EA Sports FC está en busca del realismo absoluto, así que pensó en una solución ingeniosa: escanear partidos completos

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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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La lucha anual de EA Sports FC por convertirse en el simulador de futbol definitivo lo está llevando a límites nunca antes explorados. Si bien la tarea de escanear los rostros de los futbolistas de élite era una encomienda extenuante, la nueva tecnología que acaba de presentar lo es aún más. Será un primer paso que estará disponible para las televisoras, pero que de llegar al juego, revolucionará las animaciones por completo.

Project Assist: así llegará EA FC al realismo absoluto

Durante una convención de innovación deportiva celebrada en Alemania a principios de marzo, y compartida vía LinkedIn, EA Sports anunció con bombos y platillos su nueva tecnología: Project Assist. En busca de recrear los mismos movimientos que hacen los jugadores en los partidos semanales, la desarrolladora ahora quiere recrear cada momento, cada jugada, cada futbolista dentro del campo en un entorno orgánico.

Hasta antes de esta tecnología, EA Canada utiliza sus instalaciones para recrear acciones en concreto de los partidos y escanearlos con sus propias herramientas. Así es como en centros de entrenamiento especializados, convocan a varios jugadores reales para que se realizara la captura de movimientos. Sin embargo, con Project Assist la estrategia cambia, teniendo a su disposición el sistema de tracking TRACAB y sus 12 cámaras de precisión que graban todos los movimientos a una resolución 4K y a 50 fotogramas por segundo.

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Luego, un simulador basado en el motor Frostbite, el mismo que utiliza el juego, procesa y recrea los movimientos captados por las cámaras, dando como resultado 200 millones de puntos de datos que estarán a disposición, por el momento, de las televisoras para la creación de repeticiones en tiempo real. Por otro lado, el sistema de tracking TRACAB ha sido anteriormente utilizado por la franquicia por años, y que ha pulido su desempeño en cada entrega.

Lo que podría significar para los juegos

Project Assist no solo tiene el potencial de pulir las repeticiones dentro de las transmisiones televisivas, sino también de crear nuevas animaciones en la saga EA Sports FC, y pulir las que ya existen. Por ejemplo, las repeticiones POV, que ofrecen perspectivas de momentos destacados en primera persona, podrían dar un salto importante de calidad. En resumidas cuentas, el realismo promete estar al alcance de los jugadores.

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Por ahora, solo hay un acuerdo con la Bundesliga para utilizar la tecnología en sus partidos, además de que los resultados se verán en futuras entregas de la franquicia y no en el actual EA Sports FC 26. Definitivamente, este es el futuro de los videojuegos de deportes, uno en donde la realidad y la simulación no las separen capas de movimiento. Veremos si las promesas de EA se concretan en realismo absoluto.

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