El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time presenta cambios importantes con respecto al clásico de 1998. Sin embargo, la estructura base, y la mayoría del diseño de niveles, se han mantenido casi iguales. Para los más veteranos, los Templos y dungeons pueden suponer un paseo por el parque. Pero para los nuevos jugadores y los olvidadizos, pasar el Templo del Agua supondrá un reto desafiante.
Si estás atorado en alguna sección del Templo, o te confunde demasiado cambiar el nivel del agua, tal vez la siguiente guía te ayude a ubicarte por sus pasillos. A continuación daremos un tour por la dungeon más difícil del remake para darte las soluciones que necesitas.
Guía para pasar el Templo del Agua en Ocarina of Time remake
Los que leyeron nuestra reseña lo saben: el Templo del Agua es recordado por los veteranos a su confuso diseño y mecánicas complicadas. Sin embargo, en el remake los desarrolladores hicieron mejoras en la calidad de vida, agregando iniciadores claros y eliminando acertijos. En cuanto a los ítems, seguirás necesitando el Sayo Zora, el Gancho y las Botas de Hierro para explorar sus pasillos.
Recuerda que antes de intentar pasar el Templo del Agua, deberás terminar la Caverna de Hielo y descongelar al Rey Zora. Solo así desbloquearás la canción que te lleva al Templo del Agua, en el Lago Hylia. Ahora, resuelto el acertijo de la entrada con el Gancho, es momento de empezar la explicación.
Encuentra a Ruto y Drena el Nivel 1
Al entrar, estarás en el nivel más alto. No puedes hacer mucho aquí todavía, así que ponte las Botas de Hierro y déjate caer hasta el fondo de la sala principal (Nivel 1 marcado por unas señalizaciones azules).
- Encuentra a Ruto: Ve hacia la pared de la derecha, la que tiene dos antorchas apagadas en la entrada. Sigue el pasillo y te encontrarás con la Princesa Ruto. Después de la cinemática, quítate las botas y flota hacia arriba siguiendo la ruta por la que ella desaparece.
- Bajar el agua: Llegarás a una sala con un cofre (el mapa del Templo) y con una placa de la Trifuerza en la pared. Toca el Arrullo de Zelda para que el agua baje al Nivel 1 en todo el Templo.
Las primeras dos llaves pequeñas
Con este movimiento, podrás acceder a la parte inferior del templo, en donde se encuentran las primeras llaves pequeñas.
- Llave Pequeña 1: En esa misma habitación, déjate caer por el agujero del que acabas de salir. Usa el arco para encender las antorchas apagadas o usa el Fuego de Din. Entra por la puerta, elimina a las almejas (Shell Blades) esperando a que se abran para golpear su centro, y abre el cofre.
- La brújula: Al salir de esa sala rumbo al centro del Templo, dirígete hacia el pasillo de la izquierda, en donde hay una pared bloqueada por una pared frágil. Rómpela usando las Bombas o con el Martillo. Explora el pasillo, hasta llegar a una habitación con tres objetivos con el gancho. Derrota a los enemigos, ve al fondo para encontrar el cofre con la brújula.
- Llave Pequeña 2: Después, regresa a la habitación principal. Verás un bloque marrón incrustado en la pared a tu izquierda. Empújalo hasta que caiga al agua. Ponte las Botas de Hierro, sumérgete en ese túnel y sigue el camino nadando hasta salir a la superficie. Golpea el interruptor de cristal en la boca de la estátua para abrir una rejilla y toma la segunda llave.
Sube el nivel del agua y encuentra la tercera llave
- La torre central: Regresando a la sala principal, acércate a la gran torre del centro. Hay una puerta con cerradura. Usa una de tus llaves para entrar.
- Subir el agua: Adentro, usa el gancho para subir a la plataforma superior. Verás el segundo símbolo de la Trifuerza. Toca el Arrullo de Zelda y el agua subirá a la mitad (Nivel 2). El bloque de madera que estaba en el piso flotará hacia arriba.
- Llave Pequeña 3: Una vez que hayas salido de la torre, ve al pasillo de enfrente, en donde hay una pared frágil. Destrúyela con bombas o el Martillo. Sumérgete y enfrenta a los enemigos marinos. Después sube del otro lado del pasillo y activa el mecanismo del ascensor con ayuda del interruptor de cristal. Arriba encontrarás el cofre con la llave.
El minijefe Dark Link y el Gancho Largo
- Subir al nivel máximo: Vuelve a la sala principal. Ve hacia la puerta con las señalizaciones rosas y ábrela con una de las llaves. Ponte sobre el surtidor de agua, dispara al interruptor de cristal con el arco, y el agua te impulsará al Nivel 3. Pasa por la puerta, toca el Arrullo de Zelda frente al tercer símbolo de la Trifuerza.
- Desafíos con el gancho: Ahora, regresa a la habitación principal y dirígete al pasillo de la izquierda. Ahí tendrás que usar gancho para subir la cascada con los escalones movedizos. Pasa por la puerta y, esquivando arañas, usa el interruptor y el gancho para sortear los obstáculos. Llegarás a una habitación extraña e ilusoria con un solo árbol en el centro.
- Combate contra Dark Link: Camina hacia la puerta de salida, verás que está cerrada. Voltea y Dark Link estará junto al árbol.
- Gancho Largo: Al vencerlo, la habitación volverá a la normalidad. Entra por la puerta siguiente y abre el cofre gigante para obtener el Gancho Largo (Longshot). Ahora tu alcance es el doble.
El Río Subterráneo y la cuarta Llave Pequeña
- La caída al río: En la habitación del cofre del Gancho Largo, hay dos estatuas en lo alto, a un lado de una cascada. Usa el Supergancho para llegar hasta arriba, para poder después descender por la cascada
- Los remolinos: Ponte las Botas de Hierro inmediatamente para no ser arrastrado por los remolinos de agua. Avanza caminando por el fondo con las Botas de Hierro o usa el gancho con cuidado en las dianas de la pared. Al final encontrarás un ojo y una diana que, al completarlas, te llevarán a una de las habitaciones previas del piso inferior.
- Desafío con el gancho: Regresa a la habitación principal. Luego baja el nivel del agua hasta el Nivel 1; entra a la Torre Central y sube el nivel del agua hasta el Nivel 2. Luego, en la habitación principal, busca el pasillo con el ojo en su entrada. Usa el Supergancho para cruzarla antes de que se cierre la reja.
- Llave pequeña 4: Para entrar a la sección con el cofre, dirígete al lado derecho de la habitación, en donde hay una diana colocada en el techo. Usa las Botas de Hierro para llegar hasta el fondo, y cuando cruces el mini pasillo hasta la piedra grande que puedes empujar, despeja la entrada de la sección. Entra, quítate las botas y abre el cofre de la superficie.
La Llave del Jefe y la Batalla final
- Utiliza la última Llave Pequeña: Saliendo del pasillo, usa las Botas de Hierro para dirigirte al fondo del Templo. Entra a la habitación a tus espaldas, que te llevará al nivel más profundo de la dungeon. Ahí, cruza el pasillo, sube a la superficie y usa el supergancho para llegar hasta la puerta con llave.
- Los acertijos de las piedras gigantes: En la siguiente habitación, el objetivo es llegar al otro extremo sin ser jalado por la corriente. Después, resuelve el acertijo de las paredes bajo el agua usando el interruptor y bombas. Por último, en la siguiente habitación dirígete al pasillo de la izquierda, atravesando por el camino de las piedras redondas. Ahí estará la Llave del Jefe.
- La habitación con el Jefe: Por último, regresa hasta la habitación principal, y sube el agua hasta Nivel 3. Después, vuelve a la habitación principal y ve hacia el pasillo con la estatua y la diana para el supergancho. Entrando ahí, encontrarás el pasillo hacia la habitación de Morpha.
El Templo del Agua sigue siendo uno de los mayores desafíos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, incluso con los ajustes que recibió en el remake. Sin embargo, con esta guía podrás recorrer sus pasillos, conseguir todas las llaves y llegar hasta el jefe sin perderte en sus cambios de nivel. Prepara las Botas de Hierro y el Gancho Largo, porque todavía queda una última batalla antes de completar la dungeon.
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