Marathon acaba de perder a su director, pero aún así hará un último esfuerzo para salvarse: un modo PvE por tiempo limitado

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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Aunque han pasado pocos meses desde su lanzamiento, Marathon ha vivido una verdadera odisea hasta la actualidad. Su recepción fue mayormente positiva entre la crítica y los jugadores, pero los números no han acompañado la gran inversión de Bungie y PlayStation Studios. Con las cosas empeorando los días recientes, los desarrolladores lanzarán su última bala para dar en el blanco del éxito; un modo por tiempo limitado que los jugadores han pedido.

Un último esfuerzo para salvarse: nuevo modo para Marathon

Los problemas de Marathon definitivamente no están en su jugabilidad: la competencia dentro de los juegos como servicio es dura, y Bungie lo sabe de primera mano. Sin embargo, la desarrolladora lanzará un modo por tiempo limitado, llamado Vault Breaker, cuya particularidad se encuentra en su combate PvE. Es decir, solamente tendrás que luchar contra los robots de la UESC y demás amenazas de cada mapa.

Se acabaron los third-parties frustrantes o los largos combates contra escuadrones de jugadores reales. Solamente serás tú y tus compañeros contra las amenazas de los entornos. El único detalle es que Vault Breaker solo es un modo experimental, que estará disponible por poco tiempo. De acuerdo con el anuncio en redes sociales, podrás jugarlo del 21 de julio al 4 de agosto de 2026.

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Además, podrás enfrentarte al desafío con tu escuadrón de amigos, con un dúo o aventurarte a superarlo en solitario y sin ayuda. El objetivo será el mismo: recolectar los Cryo Archive regados por todo el mapa, llevarlos a una terminal de envío y sobrevivir a la exfiltración sin morir en el intento. Vaya, que serán partidas normales, solo sin la presencia de jugadores ajenos a tu equipo.

La mala racha de Marathon

No es un secreto para nadie que Marathon está pasando por un mal momento. Las pruebas están a la vista de todos, como el decreciente número de jugadores simultáneos en Steam, la oleada de despidos que recientemente azotó a Bungie o el reconocimiento público de PlayStation de que el juego no ha dado los números que esperaban. Pero su golpe más duro lo sufrió en días recientes, cuando Joe Ziegle, director del juego, abandonó el equipo.

No es una noticia menor, pues Ziegle es uno de los desarrolladores más respetados de la actualidad. Dentro de su palmarés puede presumir haber creado uno de los shooters más influyentes de los últimos años, como los es Valorant. Su llegada a Bungie prometía un éxito asegurado; contaba con el dinero y el tiempo suficiente para lograr los números que imaginaba PlayStation.

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Quedará por ver si este experimento logra cambiar el destino de Marathon o si solo representa un respiro momentáneo para una comunidad que se ha ido reduciendo con el paso de las semanas. Al final, un modo PvE era una de las peticiones más repetidas desde antes del lanzamiento, así que Bungie tiene frente a sí una oportunidad para demostrar que todavía escucha a sus jugadores.

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