Cyberpunk 2077, a pesar de los tropiezos durante su lanzamiento inicial, se ha consolidado con los años como uno de los mejores RPG futuristas del mercado. Además, su desarrolladora, la firma polaca CD Projekt RED, continúa añadiendo contenido a pesar de que el título ya suma seis años en el mercado. Sin embargo, lo que los fanáticos realmente esperan es su secuela —aún sin nombre oficial, aunque se le conoce informalmente como Cyberpunk 2—, una entrega que apostará por Unreal Engine como motor gráfico y cuyos desarrolladores han decidido sumar a creadores de mods para el diseño de sus misiones.
La información se dio a conocer a través de una transmisión en vivo en el canal oficial de YouTube de Cyberpunk 2077, donde abordaron detalles sobre las actualizaciones del juego actual de cara a la segunda temporada de Edgerunners. Durante la emisión, Paweł Sasko, antiguo jefe de diseño de misiones, aprovechó para ofrecer avances sobre la secuela, revelando que gran parte del equipo encargado de diseñar las misiones en este nuevo proyecto proviene del ámbito del modding:
“Puedes ver y aprender cómo se hacen las cosas, cómo se construyen. De hecho, contratamos a muchísimos modders [para Cyberpunk 2]. Diría que, a estas alturas, la mitad del equipo de misiones está formado por antiguos modders”.
Antiguos modders de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 integran el desarrollo de la secuela
No es un secreto que gran parte del éxito sostenido de los juegos de CD Projekt RED se debe a la comunidad de modders. Títulos RPG del estudio se han beneficiado activamente del contenido generado por los usuarios, que abarca desde aspectos cosméticos e integración de objetos, hasta modificaciones en el entorno, interacciones con NPC y nuevas misiones. Estos añadidos expanden las posibilidades de juego incluso después de concluir la campaña principal.
Por otro lado, la escena del modding no solo mantiene vigentes a los videojuegos, sino que funciona como un escaparate del talento técnico de los aficionados en áreas de diseño, programación e integración. Es por ello que Sasko considera que este perfil resulta idóneo para aportar ideas creativas e innovación al próximo lanzamiento de la compañía:
"Ya eran modders de The Witcher 3 y The Witcher 2 antes de que los contratáramos y formaran parte de nuestra empresa. Es una forma maravillosa de comenzar una carrera y aprender de verdad cómo se crean estas cosas".
La relación entre los mods y CD Projekt RED ha estado presente desde los inicios del estudio. La integración es tan relevante para la desarrolladora que la remasterización de The Witcher 3 incorporó un apartado oficial para integrar estas modificaciones, llevando dicho contenido no solo a PC, sino también a consolas.
Respecto a Cyberpunk 2, los detalles concretos continúan siendo escasos. Se prevé que los primeros informes oficiales sobre este RPG futurista se den a conocer entre 2027 y 2028, o bien tras el lanzamiento de The Witcher 4.
Ver 0 comentarios