La IA de Google demonstró que no necesita ayuda humanda para completar Minecraft: lo hizo en 27 horas

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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La inteligencia artificial sigue avanzando a pasos agigantados. Lo que comenzó como un simple asistente virtual para tareas básicas se ha transformado en un ecosistema capaz de portear juegos a diversas plataformas, crear mods complejos y hasta completar videojuegos sin intervención humana. Un ejemplo de este progreso es la IA de Google, Gemini, que logró terminar Minecraft de forma autónoma en tan solo 27 horas.

De acuerdo con un artículo publicado en arXiv, el proyecto utilizó cuatro agentes de IA impulsados por el modelo Gemini 4 Argon de Google, diseñado para resolver tareas de alta complejidad. La herramienta logró llegar al jefe final, el Dragón del End, y completar el juego en 27 horas con 14 minutos. Maxence Faldor, Satinder Singh y Roberta Raileanu, investigadores de Google DeepMind, señalaron:

“Hasta donde sabemos, esta es la primera vez que agentes de IA completan Minecraft de forma autónoma de principio a fin, utilizando únicamente la biblioteca estándar Mineflayer, sin semillas preseleccionadas ni otras herramientas específicas del juego escritas por humanos.”

Un desarrollo orquestado al cien por ciento por la IA

Para sorpresa de muchos, este logro no contó con manipulación humana directa: los agentes no veían la pantalla ni presionaban teclas. Cada uno controlaba a un jugador mediante Mineflayer, escribiendo pequeños programas en JavaScript para realizar acciones como caminar o minar hierro, mientras recibían datos sobre su posición, salud e inventario para corregir errores sobre la marcha. En total, generaron 2,783 programas, intercambiaron 229 mensajes de chat y registraron 605 muertes (69 de ellas provocadas por el dragón).

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Sin una asignación previa de roles, los cuatro agentes distribuyeron el trabajo de manera autónoma. Uno se encargó de fabricar herramientas, localizar la fortaleza del Nether y calcular la posición de la Stronghold rastreando los ojos de Ender; otro recolectó comida y suministros; un tercero encendió el portal al Nether; mientras que el cuarto colaboró en la construcción de refugios contra Endermen y asestó el golpe final. Durante el proceso, los agentes compartieron coordenadas, anotaciones y lecciones aprendidas, además de recuperar los objetos de sus compañeros caídos.

La batalla final contra el dragón tuvo una duración aproximada de 14 horas, tiempo en el que la IA descifró que destruir los cristales ubicados en los pilares era fundamental para vencer al jefe, logrando derribarlos en cuatro horas y 40 minutos. Hasta el momento de la victoria, los agentes procesaron cerca de 1,350 millones de tokens de entrada, lo que equivale a un costo aproximado de 520 dólares según la tarifa introductoria de Gemini 4 Argon (el doble en su precio estándar).

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Este tipo de avances se vincula con iniciativas que la industria explora actualmente, como las pruebas de Xbox con Copilot Gaming, enfocadas no solo en ejecutar acciones automáticas, sino en brindar asistencia al usuario sobre creación de objetos y estrategias durante sus partidas.

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