Marathon no logra levantar y las alarmas se encienden en Bungie: ni la semana gratis atrajo nuevos jugadores

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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Marathon ha hecho de todo para sobrevivir: es cierto que en su lanzamiento no impactó tanto en la comunidad como para que olvidáramos a Destiny. Pese a las buenas críticas de la prensa, los jugadores se han resistido a darle una oportunidad. Por eso, Bungie emprendió un plan para atraer más jugadores, que incluía una semana de prueba gratuita... plan que no ha tenido sus frutos.

Marathon no logra levantar en números

Hace una semana que terminó el hype por Marathon Nightfall, la segunda temporada del extraction shooter de Bungie y PlayStation. Con los sentimientos más fríos, es momento de realizar un análisis de lo que sucedió en estas semanas. Para comenzar, la desarrolladora habilitó una semana de prueba gratuita en todas las plataformas, del 2 al 9 de junio de 2026. Su plan era recibir miles de nuevos jugadores con la esperanza de que alguno de ellos se atreviese a comprar la versión completa por 40 dólares.

Pero los problemas comenzaron casi de inmediato: en el marco de la nueva temporada, los servidores fallaron estrepitosamente, haciendo imposible entrar al matchmaking, y por ende, disfrutar de la prueba. Luego, Bungie decidió extender el periodo gratuito por dos días más, para solventar las molestias.

La mala noticia para su causa es que, ni con tanta "generosidad", logró levantar los números en Steam. Como reporta la revista Forbes, el pico de jugadores simultáneos en la plataforma de Valve alcanzó los 40 mil en el día de lanzamiento de la season 2; el más alto desde que salió el juego. Después la emoción bajó a miles por día, dejando un máximo de 12,300 jugadores para cuando terminó la prueba.

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Marathon lo intentó de todo, pero no ha podido funcionar

Estos números son decepcionantes si consideramos que el promedio de jugadores simultáneos antes de la semana gratis rondaba los 11 mil usuarios. Ni con días de prueba, cambios al time to kill, recompensas mejoradas o un sistema de progresión más amigable, la comunidad se mantuvo enganchada a Marathon. Es una pena, porque en nuestra reseña rescatamos el gun play como uno de los más divertidos de la actualidad.

Sin embargo, el mercado es el que tiene la última palabra, y con la situación actual de jugadores simultáneos muy rezagada de los grandes shooters, luce complicado el panorama para Bungie. Un último dato adicional que ayuda a dimensionar la magnitud del problema es que, actualmente, el juego se encuentra fuera del top 100 más vendidos en Steam. 

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De hecho, el periodista francés Sylvain Trinel, afirma que la desarrolladora que vio nacer a Halo está planeando un masivo recorte de personal, que le costaría el trabajo al 50% de la plantilla. Sus fuentes mencionan que dentro del estudio están muy molestos con el manejo de los directivos, así que hay una lucha interna por mantener el barco a flote sin que más desarrolladores se queden desempleados.

La situación de Marathon sigue siendo preocupante. Ni las actualizaciones, ni la prueba gratuita, ni los cambios solicitados por la comunidad lograron darle el impulso que Bungie necesitaba. Ahora, con rumores de despidos masivos y una base de jugadores que no termina de despegar, el futuro del shooter luce más incierto que nunca.

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