Michał Nowakowski, jefe de CD Projekt RED: "BioWare ha sido una parte masiva de nuestra historia… no es un gran día para los videojuegos"

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Ayax Bellido

Coordinador Editorial
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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos. Coordinador Editorial en 3DJuegos México. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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En este mundillo de los videojuegos, las grandes compañías suelen medirse por cifras de ventas, cotizaciones en bolsa o la férrea disputa por la cuota de mercado, pero pese a ese corporativismo voraz que tristemente se ha convertido en regla, detrás del engranaje comercial sigue existiendo un tejido de relaciones históricas, aprendizajes compartidos y camaradería que rara vez sale a la superficie con tanta honestidad como en los momentos de tragedia, porque al final de cuentas, en su mayoría los videojuegos siguen siendo hechos por humanos.

En ese contexto, el anuncio del cierre definitivo de BioWare representa un luto para los apasionados de la ciencia ficción y la fantasía narrativa, y constituye también la caída de un pilar fundamental sobre el cual se construyeron otros gigantes del desarrollo contemporáneo, sobre todos, aquellos que han seguido la estela del estudio canadiense en los RPG.

El adiós a BioWare de CD Projekt RED

Uno de los testimonios más reveladores sobre la dimensión de esta pérdida provino de Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt RED. A través de un mensaje publicado en sus redes sociales, el ejecutivo polaco no dudó en señalar la huella indeleble que el estudio dejó en su propia casa editora: "BioWare ha sido una parte masiva de la historia de CDPR".

La declaración de Nowakowski es más que un mero formalismo de cortesía entre colegas de la industria, es un reconocimiento de una deuda de origen que cambió el destino del entretenimiento digital en Europa del Este y que nos ha entregado algunos de los mejores RPG contemporáneos como The Wircher 3 o Cyberpunk 2077.

Declaracion Cd Projekt Bioware

Y es que como el mismo ejecutivo reconoció, la relación entre ambas firmas se remonta a los primeros pasos de CD Projekt, cuando la compañía era un distribuidor local que apostó por la localización y comercialización de Baldur’s Gate en mercados como Polonia, Chequia y Eslovaquia. Aquella colaboración inicial fue un éxito comercial sin precedentes para la región y el catalizador que inspiró a la empresa a dar el salto de la distribución a la creación de sus propios proyectos.

Cuando CD Projekt RED decidió emprender la ambiciosa tarea de adaptar la obra literaria de Andrzej Sapkowski con el primer The Witcher, BioWare desempeñó un rol tutelar decisivo. El estudio canadiense prestó su propio motor gráfico, el Aurora Engine, compartió su conocimiento técnico sobre la arquitectura de los juegos de rol y llegó al extremo de cederles un espacio dentro de su propio stand en la E3 para que el mundo conociera las primeras aventuras de Geralt de Rivia.

Nowakowski evocó con nostalgia las visitas mutuas entre las oficinas de Edmonton y Varsovia, subrayando el valor humano detrás de la marca y expresando su profunda solidaridad con los trabajadores afectados por los despidos. La caída de un referente que sirvió de mentor para toda una generación de desarrolladores deja una sensación de orfandad institucional. Tal como concluyó el máximo ejecutivo de CD Projekt RED ante el fin de una era para el rol occidental: "Muy triste por las personas afectadas, pero también triste ver caer una marca legendaria. No es un gran día para la industria de los videojuegos".

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