“Fable es un cuento de hadas, no fantasía”: platicamos con Will Kennedy, director asociado, sobre el regreso de la saga y su respeto a las raíces

“Fable es un cuento de hadas, no fantasía”: platicamos con Will Kennedy, director asociado, sobre el regreso de la saga y su respeto a las raíces

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Memo Zopfy

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Memo Zopfy

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Editor en 3DJuegos México. Los videojuegos y el cine son mi pasión. Mi juego favorito es The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ahora cumplo un sueño al escribir sobre juegos.

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Después de una larga espera, Fable se encuentra a la vuelta de la esquina. Será en febrero de 2027 que los fanáticos puedan regresar a esta querida saga que estuvo ausente durante casi dos generaciones. En 3DJuegos México tuvimos la oportunidad de platicar con Will Kennedy, director asociado del juego y uno de los principales responsables de traer de vuelta el mundo de Albion.

Durante nuestra plática, Kennedy profundizó en la verdadera esencia de la franquicia, el desafío de definir la moralidad para las audiencias actuales, la tecnología detrás de su mundo abierto y el minucioso trabajo de localización para nuestra región.

 Cuentos de hadas, humor británico y una moralidad a lo Robin Hood

Fable siempre ha destacado por su combinación única de humor británico, fantasía y encanto. Al preguntarle sobre cómo capturar ese tono icónico mientras actualizan la narrativa para las audiencias actuales, Kennedy nos reveló que la clave de este nuevo  proyecto era volver a las raíces.

 Todo el equipo de Playground Games está compuesto por fanáticos de las entregas originales y tuvieron acceso a un verdadero "tesoro" (como lo describe él) de documentos de diseño heredados de la época de Lionhead Studios.

De toda esa documentación, hubo una idea muy clara que se convirtió en el eje central de esta entrega: “Fable es un cuento de hadas, no fantasía”. Al profundizar en esta diferencia, Kennedy nos explicó que obras épicas como Game of Thrones o El Señor de los Anillos pertenecen a una fantasía a gran escala, llena de geopolítica y guerras de millones de soldados. Un cuento de hadas, por su parte, funciona con reglas muy distintas:

“Un cuento de hadas es todo lo contrario a eso. Suele ser alegre, a menudo caprichoso por naturaleza, pero también es capaz de tener oscuridad al mismo tiempo, y obtienes un impacto mucho mayor por el contraste cuando esa oscuridad aparece. Es más íntimo y aborda las vidas cotidianas de personas comunes cuando la magia las toca”.
Fable

Es de esta idea de intimidad de donde nace el sistema de decisiones y la moralidad, algo que ya forma parte de la escencia de la franquicia. En lugar de encasillar al jugador en una barra simple de "bueno o malo", el equipo buscó reflejar la subjetividad de las decisiones modernas. Inspirándose en dilemas complejos, como el debate de si Robin Hood, es realmente un héroe o solo un criminal por sus métodos, esto es importante ya que el nuevo Fable implementará un sistema de reputación.

En esta reimaginación, el mundo cuenta con más de 1,000 NPCs hechos a mano, cada uno con su propio trabajo, rutina, personalidad y postura moral. Cada decisión que tomes generará una reputación que será juzgada de forma distinta por cada habitante de Albion según su propia perspectiva.

npc

El sello de Playground Games 

Cambiando un poco de tema, hablamos sobre el papel de Playground Games, un estudio reconocido por el diseño de grandiosos y envolventes mundos abiertos con la franquicia Forza Horizon. Queríamos saber qué aprendizajes o tecnologías de esa saga se trasladaron al desarrollo de Albion.

Kennedy aclaró primero que dentro de Playground existen dos equipos de desarrollo independientes: el equipo de Forza y el equipo de Fable, este último construido desde cero para la este título. Sin embargo, lo que une a estos 2 equipos es el motor gráfico ForzaTech.

“Lo primero en lo que haría la distinción es que tenemos dos equipos de proyecto separados en Playground... Creamos el equipo de Fable desde cero. Ambos usamos el motor ForzaTech, y por supuesto hay intercambio de conocimientos y aprendizajes, pero también tuvimos que hacer bastante trabajo con nuestra versión del motor para nuestro juego. Formar ese equipo desde cero y desarrollar el juego también desde cero es algo de lo que estoy realmente orgulloso por el trabajo que ha hecho el equipo”.
Playground Fable

El equipo tuvo que adaptar y modificar la tecnología de ForzaTech para responder a las necesidades de un RPG de aventura, pero mantuvieron las filosofías de diseño tradicional del estudio, la creación de mundos abiertos impresionantes, iluminación fotorrealista y sistemas de renderizado avanzados. La combinación entre el dominio del espacio abierto de Playground y la identidad clásica de Albion promete ofrecer un apartado visual espectacular.

Xbox FanFest y los fans mexicanos 

Para cerrar nuestra entrevista, hablamos sobre el enorme impacto que la franquicia tiene en nuestra región y lo que significa para el estudio conectar con los fanáticos mexicanos en eventos como Xbox FanFest. Kennedy se mostró emocionado por el buen recibimiento de la comunidad mexa y mencionó el esfuerzo que se ha hecho para que la experiencia se sienta natural y cercana.

“La pasión aquí simplemente me deja impresionado... Durante todo el FanFest la gente lo está disfrutando muchísimo y mostrando tanta pasión por todo. Y cuando se acercan a jugar la demo y hablas con ellos, empiezan a contarme sus partes favoritas o sus hechizos preferidos. Aunque suene cursi, realmente me reconforta el corazón como desarrollador poder experimentar eso”
Fableeeee Imagen 3

Y es que, el juego contará con localización completa en español latinoamericano, tanto en textos como en doblaje de voz. Para evitar que el humor y la jerga británica se perdieran en una traducción literal "palabra por palabra", el estudio trabajó mano a mano con expertos lingüistas nativos y consultores culturales.

Un ejemplo de este cuidado fue la adaptación del modismo británico "getting on your high horse". En lugar de traducirlo de manera literal sobre "sube al caballo alto", el equipo de localización lo adaptó a la expresión "se te subieron los humos", manteniendo así el humor, el significado, pero haciendolo entendible para la gente de la  región. 

Sumado a esto, tuvimos la oportunidad de probar el juego y es una realidad que el doblaje, al menos lo que pudimos escuchar suena grandioso, además de que el diseño de audio hace que te sientas dentro de las cuevas o en los paisajes de Albidon ya que, al usar audifonos, puedes escuchar elementos cerca otras más alejados y todos con mucho detalle. 

Inmagen 4 Fable

Con un ecosistema vivo, libertad de elección y un apartado técnico que nos impresiono bastante, Fable tiene el potencial de convertirse en uno de los regresos más ambiciosos e importantes de Xbox. Solo queda esperar a febrero para descubrir de primera mano cómo se siente este sistema de moralidad, y para poder explorar todos los secretos que Albion, este mundo de cuento de hadas, tiene por ofrecer.


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