Gears of War: E-Day moderniza una saga legendaria sin olvidar sus raíces. Nuevas mecánicas, una Horda renovada y la acción más visceral que se haya visto en años

Gears of War: E-Day moderniza una saga legendaria sin olvidar sus raíces. Nuevas mecánicas, una Horda renovada y la acción más visceral que se haya visto en años

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Gears
rodrigo-martinez

Rodrigo Martínez

Colaborador
rodrigo-martinez

Rodrigo Martínez

Colaborador

El malvado doctor Vikingo tiene pacto con entidades oscuras que le permiten ser amigo del pueblo. Se refiere a si mismo como el poder de la 9 en la industria de los videojuegos.

5 publicaciones de Rodrigo Martínez

Existen obras que marcan un antes y un después en la industria de los videojuegos. Ejemplos tenemos muchos: ahí están franquicias como Halo,The Legend of Zelda, Call of Duty y, por supuesto, Gears of War, una pieza fundamental para el ecosistema de XBOX. Pero a pesar de la gran popularidad de la franquicia, tuvimos que esperar seis largos años y comernos una que otra migaja para finalmente jugar Gears of War: E-Day.

Tuvimos la oportunidad de dedicarle cerca de 20 horas a la beta técnica del juego enfocada en el apartado multijugador. ¿Qué sensaciones transmite este nuevo capítulo del Gears? ¿Se volverá a convertir en el gran pilar que XBOX necesita? Será mejor que te agarres de nuestro Proto Lancer porque aquí te compartimos nuestras primeras impresiones del multijugador de Gears of War: E-Day.

Un Gears más moderno sin perder su identidad

Normalmente, iniciamos hablando sobre la trama del juego, pero como aquí sólo probamos el multijugador, basta con decir que Gears of War: E-Day es una precuela de Gears of War. Esto significa que la historia se ubica 14 años antes de los acontecimientos de la primera entrega, presentándonos a unos jóvenes Marcus Fenix y Dominic Santiago.

Durante nuestra prueba pudimos tener acceso a dos modalidades de juego, el multijugador PvP, y la nueva versión de Horda, llamada Asedio de la Horda. Primero tenemos que hablar de los cambios generales al control del juego, porque sí, hay varios ajustes. La cobertura se vuelve una función exclusiva del botón A, mientras que saltar una cobertura o brincar entre edificios se vuelve una tarea del botón Y.

Gears

Ahora, acá viene el cambió más importante: en este juego corremos con el botón LB. El resto permanece igual, pero como puedes ver, esta nueva distribución de los comandos corresponde a una versión mucho más moderna de los juegos de disparos, más cercana a cosas como Call of Duty.

Sin embargo, lo que hace realmente diferente a esta entrega es una tremenda dosis de verticalidad. Por primera vez en un juego de la saga, los jugadores podrán trepar estructuras, coberturas y llegar a diferentes zonas de los mapas saltando, lo que puede cambiar el rumbo de una partida, especialmente en el modo versus.

La pregunta es, ¿qué tal se sienten estos cambios? Los miembros de The Coalition se las arreglaron para mejorar el sabor del loop de combate del juego. Lo modernizaron sin romperlo. Pese a ello, si esta nueva distribución no se ajusta a tu estilo, puedes elegir la configuración clásica desde el menú de opciones. 

Gears

Claro que esta modernización viene con algunos “sacrificios”. Dinámicas como brincar una cobertura para patear al rival, plantar una granada como mina de proximidad o el clásico escudo de carne no están presentes en esta entrega. El Wall-bouncing, esa técnica que tanto se usa en el multijugador, también dará de qué hablar: sí se puede hacer, pero ejecutarla es algo distinto. Además, nos quedamos con la duda de si el duelo con motosierras también pasó a mejor vida, porque no se presentó la oportunidad de probarlo durante nuestras partidas. Vaya que se van a extrañar estos detalles.

El modo Horda se reinventa por completo

Ahora sí, hablemos del Asedio de la Horda: se trata de un modo modo PvE que apareció por primera vez en Gears of War 2. Originalmente el objetivo era sobrevivir la mayor cantidad de tiempo a las oleadas de Locust. Así hasta llegar a la número 50. Con el tiempo, el modo fue evolucionando, disminuyendo el número de oleadas, incorporando jefes poderosos y agregando elementos como construcciones defensivas y hasta un sistema de clases en el que cada jugador tenía un papel dentro del equipo. 

La fusión de oleadas con misiones dinámicas, sumado al renovado sistema de movimiento, convierte al Asedio de la Horda en una experiencia sumamente adictiva

Bajo ese contexto es como llegamos a Asedio de la Horda, una nueva versión de hasta 12 jugadores divididos en tres escuadrones de cuatro. Estos escuadrones tendrán que explorar un mapa enorme para cumplir ciertos objetivos. En cada partida, los jugadores podrán optar por una de tres tipos de misiones: Blitz, una misión corta, Siege, misiones de duración estándar y Horda, las clásicas oleadas de enemigos.

Al iniciar cada partida tendrás un límite de tiempo para cumplir la misión principal y las misiones secundarias, como eliminar un objetivo de alto valor o sobrevivir a tres oleadas en una posición. Cada que realices una misión secundaria con éxito, obtendrás una recompensa de escuadrón que incluye, por ejemplo, modificadores que pueden incrementar el daño del equipo o mejorar su salud, y también obtendrás piezas de arma.

Gears

Lo cierto es que estas misiones resultan un verdadero deleite. Lo mejor de todo es que existe la posibilidad de cruzarte con otros escuadrones durante el desarrollo de los objetivos, dándote la opción de echarles una mano en sus respectivos combates.

También nos gustaron mucho las invasiones de jefe. En medio de la partida, colosales jefes de la talla de un Corpser o un Brumak irrumpirán en el mapa, lo que te invita a colaborar con los demás equipos para eliminarlos lo antes posible y tener éxito en la misión. Este tipo de eventos nos recordaron mucho a la sensación de colaboración en las raids de Diablo IV y creemos que le ajustaron increíblemente a esta entrega.

Clases, mejoras y el nuevo sistema de extracción

Al igual que en la entrega anterior, antes de arrancar la partida podremos elegir entre cuatro clases distintas: asalto, médico, explorador y breacher. Cada una llega con armas y equipamiento táctico exclusivo que podrás mejorar de forma progresiva. Pero ojo, porque aquí nos topamos con otro gran cambio: ahora tendrás la opción de instalar mods en tu armamento, armadura y equipo táctico, lo que te permitirá, por ejemplo, infligir daño extra mediante munición incendiaria o ganar una mayor precisión en el disparo.

Para acceder a estos modificadores, la clave está en recolectar la mayor cantidad posible de partes de arma a lo largo de la partida y completar la extracción con éxito. El toque extra de sabor está en que contaremos con un límite de reanimaciones y reapariciones. Bajo estas condiciones, el trabajo en equipo vuelve a ser el pilar fundamental.

Gears

Eso sí, ahora nos despedimos de la enorme variedad de construcciones defensivas a la que estábamos acostumbrados, en su lugar, el juego nos dará acceso a torretas y granadas de asistencia para enfrentar a los Locust, un giro en el culebrón que eleva el nivel de desafío y lo vuelve mucho más suculento.

El potencial de Unreal Engine 5 es magistral: los efectos de iluminación y la paleta de colores lucen exquisitos

Y en efecto, The Coalition logró transformar la clásica Horda en un extraction shooter que conserva toda la esencia de la serie. Tal vez te suene extraño al principio, pero la fusión de oleadas tradicionales con misiones dinámicas distribuidas en un mapa gigantesco, sumada al renovado sistema de movimiento, convierte al Asedio de la Horda en una experiencia sumamente adictiva.

Un Versus más rápido, pero con detalles por pulir

En lo que respecta a las sesiones de Versus, tuvimos la oportunidad de probar dos modos principales de juego: Duelo por equipos, una modalidad en la que dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan en el campo de batalla. Gana el primer equipo que consiga liquidar todas las vidas del rival. Y el Modo conquista: un desafío enfocado en capturar y sostener una posición por un tiempo determinado para sumar puntos, gana el equipo que logre acumular cuatro puntos primero.

Gears

No está de más recordar que, para el lanzamiento, Gears of War E-Day tendrá cuatro modos en el versus y seis mapas. Por ahora, sólo pudimos probar Market y Outpost, los dos mapas cuentan con un diseño estructurado para potenciar las nuevas mecánicas de movilidad, las cuales buscan evocar la atmósfera del juego original pero inyectándole el ritmo acelerado de Gears 5. ¿Se cumple este objetivo? Por supuesto que sí.

Tanto en el modo Asedio de la Horda como en el Versus, tuvimos la oportunidad de experimentar con casi todo el arsenal disponible, destacando un par de novedades como la Incineradora, esa escopeta artesanal que dispara imulsion, la Gut-puncher, el lanzagranadas con detonación controlada, una pistola de imulsión locust, entre muchas otras.

Controlar estas armas puede cambiar el rumbo del combate en ambos modos. Y ya que tocamos el tema, también pudimos probar las armas tipo torreta características de los Boomers, tales como el Boomshot pesado, la troika y la nueva versión del gancho de carne, un arpón que hace bastante daño. 

Gears

Ahora, no todo fue miel sobre hojuelas. Tenemos dos críticas muy puntuales hacia aspectos en los que The Coalition ha venido cojeando desde hace tiempo: el balance y la precisión de las armas, sumado a un matchmaking poco balanceado. Respecto al primer punto, nos quedamos con muchas dudas sobre el comportamiento y la precisión de la escopeta Gnasher, pieza clave en los enfrentamientos del modo Versus.

En más de una ocasión dejamos de jugar solo para contemplar el escenario, un póster carcomido o un auto convertido en chatarra

Por otro lado, el matchmaking nos emparejaba con jugadores novatos frente a oponentes con un nivel superior. Esta disparidad otorgaba una ventaja en el terreno de juego que resultó sumamente frustrante. No obstante, al tratarse de una beta técnica, confiamos en que estos inconvenientes se irán corrigiendo con el paso de los meses.

Unreal Engine 5 lleva a Gears a otro nivel

Para finalizar, es obligatorio hablar del apartado gráfico. Siendo totalmente sinceros, la calidad visual de Gears of War: E-Day es tan espectacular que nos dejó con la boca abierta. El potencial de Unreal Engine 5 se despliega de manera magistral: la iluminación, los efectos de partículas, el manejo de las sombras y la paleta de colores lucen exquisitos. Nosotros estuvimos jugando en una Xbox Series X con un monitor 4K a 60 fps y la experiencia fue sólida la mayor parte del tiempo.

Gears

Pese a ello, detectamos ciertos inconvenientes técnicos que vale la pena mencionar, tales como fallos menores en la geometría de los escenarios, animaciones que no se ejecutaban correctamente e incluso aliados que llegaban a desvanecerse de la pantalla.

No nos cabe duda de que estos errores se solucionarán de cara al lanzamiento definitivo del juego. Sin embargo, el modo Asedio de la Horda nos generó cierta incertidumbre: al alcanzar una de las oleadas finales, el rendimiento experimentó un tropiezo severo con una caída drástica en la tasa de cuadros. Suponemos que este bajón se debió a la enorme cantidad de elementos en pantalla, pero con todo y este problema, el juego no crasheo o nos expulsó al lobby en ningún momento. 

La dirección de arte del juego es, sin duda, lo que más nos dejó con ganas de seguir explorando. Quedamos completamente fascinados con el rediseño de los Locust, el armamento, los personajes e incluso la propia ciudad. En más de una ocasión dejamos de jugar solo para contemplar el escenario, un póster carcomido o un auto convertido en chatarra.

Gears

Navegar por los menús es sumamente sencillo y una novedad interesante es la posibilidad de cambiar la música del menú por For Who the Bells Tolls de Metallica. Aunque realmente no aporta nada a la jugabilidad, genera la sensación de que Gears por fin está regresando a sus raíces. Adicionalmente, las funciones de accesibilidad son muy completas, algo habitual en los juegos más recientes de XBOX.

Sí que nos quedamos con las ganas de comprobar cómo quedó el doblaje en español latino. A pesar de que la vuelta de Sebastian Yapur y Ricardo Tejedo como Marcus y Dom ya está más que asegurada, sentimos intriga por saber cómo sonará el resto de los integrantes del reparto.

Gears of War: E-Day, ¿vale la pena?

Con cambios importantes en el gameplay, nuevas dinámicas en el modo más emblematico de la franquicia y unos visuales de en sueño, te podemos decir que la nueva entrega de Gears of War pinta para ser una de las mejores de toda la franquicia, y si la campaña está así de buena, te podemos asegurar que estaremos frente a uno de los mejores juegos del año y de la generación. Ya nos tocará revisar el juego por completo el próximo seis de octubre, cuando Gears of War: E-Day finalmente esté disponible para Xbox Series X|S y PC.


Inicio