Hay algo que FromSoftware ha entendido mejor que prácticamente cualquier otro estudio contemporáneo: el misterio puede ser mucho más poderoso que una explicación. En sus juegos, las preguntas suelen importar tanto como las respuestas y, en ocasiones, ni siquiera existe una respuesta definitiva. El jugador observa, interpreta, especula y, con un poco de suerte, encuentra una pista que abre otras diez preguntas. Elden Ring Nightreign parece haber llevado esa filosofía a una escala literalmente gigantesca.
Los gigantes misteriosos de Elden Ring Nightreign
En un análisis publicado el año pasado a través de su canal de YouTube, Zullie the Witch, una de las figuras más reconocidas por estudiar los datos y los secretos técnicos de los juegos de FromSoftware, puso bajo la lupa a las enormes figuras oscuras que pueden observarse a la distancia durante el segundo día de Nightreign, y todo indica que estos seres alcanzarían una altura aproximada de 3,450 metros.
Dicho de otra manera, estamos hablando de criaturas que superan los tres kilómetros de altura. La escala es difícil de imaginar porque estamos acostumbrados a enfrentarnos en los juegos de FromSoftware con criaturas que, aunque enormes en comparación con nuestro personaje, siguen siendo reconocibles como enemigos.
El Dios Dragón de Demon's Souls puede parecer colosal, los seres que encontramos en distintos capítulos de la saga Soulsborne pueden dominar una arena completa, incluso las criaturas más descomunales de Sekiro: Shadows Die Twice parecen diseñadas para provocar una reacción inmediata de asombro. Pero estos gigantes de Nightreign juegan en otra categoría.
Con sus aproximadamente 3,450 metros de altura, prácticamente convierten a cualquier enemigo tradicional de FromSoftware en una miniatura. No estamos ante un jefe gigantesco al que debemos aprender a derrotar, es más bien algo que, por sus dimensiones, parece pertenecer a una escala completamente distinta a la del mundo que habitamos durante nuestras partidas.
La mejor parte es que nadie sabe exactamente qué son
Ahora, sabemos que los gigantes existen, podemos observarlos y calcular su tamaño, y hasta podemos intentar entender su lugar dentro del universo del juego. Pero seguimos sin tener una respuesta clara sobre cuál es su función.
Y eso resulta todavía más intrigante porque la escena final de Nightreign sugiere que estas criaturas tienen una importancia considerable para la historia. La sensación que queda es que no son simples adornos colocados en el horizonte para impresionar al jugador. Su presencia parece estar relacionada con acontecimientos fundamentales del universo del juego.
Sin embargo, el propio título no parece interesado en entregar todas las piezas del rompecabezas: no hay una explicación sencilla ni un personaje que aparezca para contarnos su origen. No existe una respuesta directa que permita cerrar la discusión. En cualquier otro juego, esto podría considerarse una oportunidad perdida, pero en FromSoftware, en cambio, parece casi una declaración de principios.
Existe una tendencia en la industria moderna a explicar demasiado: los mundos abiertos están repletos de marcadores, diarios, tutoriales, registros y personajes que están dispuestos a explicar al jugador exactamente qué está ocurriendo y por qué debería importarle. FromSoftware suele tomar el camino contrario y sus mundos parecen confiar en la curiosidad del jugador.
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