NVIDIA DLSS 5 promete ser una revolución a nivel de gráficos, pero las pruebas de la comunidad dicen lo contrario: "esto es espantoso"

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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Hace unos meses, NVIDIA presentó la nueva versión de su tecnología DLSS, diseñada para optimizar el rendimiento y la calidad de imagen mediante reescalado asistido por inteligencia artificial. Sin embargo, las críticas sobre la aplicación de un filtro en los rostros de los personajes surgieron rápidamente y han vuelto a ganar fuerza luego de que varios usuarios probaran la herramienta, catalogando los resultados finales como sumamente deficientes.

La controversia se intensificó en redes sociales tras la filtración del archivo, el cual fue adaptado por aficionados para implementarlo en títulos como Control, The Last of Us y Final Fantasy VII. En diversos escenarios, el filtro altera de forma radical las facciones de personajes emblemáticos como Ellie o Cloud, generando un intenso debate en la comunidad. Entre algunos comentarios de la comunidad se lee lo siguiente:

"NVIDIA elimina esto ahora".
"Dios, esto tiene una pinta espantosa. Todos deberíamos rechazar esto, sin excepción".
"En mi opinión, se ve fatal".

¿Por qué el DLSS 5 genera rechazo entre los jugadores?

Para comprender el origen de los reclamos es necesario revisar el funcionamiento de esta tecnología. El proceso utiliza redes neuronales para procesar el videojuego a una resolución interna inferior y reescalarlo posteriormente a la resolución nativa del monitor. A diferencia de los métodos tradicionales, que suelen deformar la imagen al estirar los píxeles, la IA de NVIDIA reconstruye la información faltante para preservar la calidad visual reduciendo el impacto en el rendimiento.

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Con la llegada de DLSS 5, el sistema busca ir más allá de la resolución al interpretar la semántica compleja de la escena. Esto significa que analiza elementos como el cabello, las telas y la piel traslúcida para generar fotogramas detallados. No obstante, en su búsqueda de mayor realismo, la IA altera sutilmente las facciones faciales, alejándolas de las versiones concebidas en las obras originales.

Este ajuste automático constituye el principal punto de fricción. Mientras que en el diseño original el rostro, las expresiones y el maquillaje responden a una intención artística definida, la interpretación de la IA modifica por completo el concepto estético del personaje. Aunque en ciertos modelos la herramienta aporta mayor realismo, en otros termina por arruinar el diseño conceptual.

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Respecto al acceso anticipado por parte de los usuarios antes de su lanzamiento oficial, la integración fue posible gracias a una filtración localizada en los archivos de NBA 2K27, la cual fue extraída y modificada por la comunidad para probar su desempeño en otros títulos de PC.

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