NVIDIA ha pisado el acelerador en la evolución de sus tecnologías gráficas. Si el DLSS 4.5 ya había marcado un precedente al transformar un reescalado borroso en una imagen de nitidez considerable desde resoluciones bajas, la compañía de Jensen Huang ha decidido llevar las cosas a un nivel superior. Con la llegada de DLSS 5, la inteligencia artificial deja de ser solo una herramienta de optimización para convertirse en el motor que impulsa el fotorrealismo en las texturas de los videojuegos.
Según la propia NVIDIA, estamos ante el avance más significativo desde el estreno del trazado de rayos (ray tracing) en tiempo real en 2018. El núcleo de esta actualización es el renderizado neuronal en tiempo real, una técnica que mejora drásticamente la iluminación de los píxeles y la fidelidad de los materiales para ofrecer un nivel de realismo sin precedentes. Como afirma la marca:
“DLSS 5 representa un hito para los gráficos: combina el renderizado manual con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, sin sacrificar el control que los artistas necesitan para su expresión creativa”.
¿Qué es el DLSS y qué cambia con la versión 5?
Para dimensionar el peso de este anuncio, es necesario recordar cómo funciona el Deep Learning Super Sampling. Esta técnica utiliza redes neuronales para procesar un juego a una resolución interna inferior y, posteriormente, reescalarlo a la resolución nativa de nuestro monitor. A diferencia del reescalado tradicional, que suele generar deformidades al estirar los píxeles, la IA de NVIDIA completa la información faltante para mantener una alta calidad de imagen con un menor impacto en el rendimiento.
NVIDIA DLSS 4.5.
Históricamente, el DLSS ha ofrecido perfiles de Calidad, Rendimiento y Ultra Rendimiento. Este último solía ser criticado por mostrar imágenes excesivamente pixeladas a cambio de ganar cuadros por segundo. Con la versión 4.5, NVIDIA logró que estos entornos de bajo consumo lucieran mucho más definidos, rescatando detalles que antes se perdían. Sin embargo, con DLSS 5 la evolución ya no se limita a la resolución; ahora la herramienta comprende la "semántica compleja" de la escena. Esto significa que interpreta elementos como el cabello, las telas y la piel traslúcida para generar fotogramas visualmente precisos.
IA aplicada al entorno y el futuro del desarrollo
Esta tecnología es aplicable a casi cualquier título, aunque por ahora solo una selección de juegos aprovecha todo su potencial. Las mejoras se extienden más allá de los rostros de los personajes, alcanzando la vegetación, la iluminación global y las texturas generales del entorno.
De acuerdo con las imágenes proporcionadas por NVIDIA, el nivel de detalle es tan alto que, en ocasiones, la IA puede alterar sutilmente las facciones de algunos personajes para ganar realismo, diferenciándolos ligeramente de la obra original.
NVIDIA DLSS 5 en Resident Evil Requiem.
Ante esto, la compañía ha aclarado que el sistema es totalmente ajustable, permitiendo que cada estudio decida qué nivel de intervención de la IA desea aplicar a sus modelados para preservar su visión artística. Sin embargo, es importante mencionar que esta tecnología es exclusiva de la serie 50 de las gráficas RTX.
La preocupación de la comunidad y estudios respecto a la visión artística
No es un secreto que las primeras pruebas mostradas de DLSS 5 se aprecia un alterado de forma sustancial los rostros de los personajes en los videojuegos. Debido a la interpretación que realiza el algoritmo de inteligencia artificial sobre la imagen, algunos protagonistas icónicos, como Leon S. Kennedy en Resident Evil Requiem, lucen diferentes a su versión original. Esta situación ha encendido el debate sobre cómo la tecnología afecta el producto final y la visión artística de los desarrolladores.
La modificación de los rasgos ha generado preocupación tanto en los estudios como en los aficionados, quienes cuestionan el impacto en la intención original de los directores y diseñadores. Las críticas de los usuarios varían desde calificar la herramienta como un "filtro basura" hasta posturas más técnicas de profesionales como el artista conceptual Jeff Talbot, quien asegura que esta "no es la dirección que debería tomar la industria".
En palabras de Talbot: "Cada toma de DLSS 5 se veía peor y tenía menos personalidad que la original. Esto es simplemente un filtro de IA de mala calidad. No hagamos esta porquería". Para el artista, el uso de estos algoritmos sacrifica la identidad visual en favor de un procesamiento automatizado que no siempre respeta el trabajo previo.
A pesar de los cuestionamientos, algunos estudios han fijado su postura. Bethesda mencionó que, aunque estas tecnologías sigan avanzando, sus artistas mantendrán el control creativo sobre los modelados. Además, la compañía subrayó que la implementación de estas funciones será totalmente opcional para los jugadores, permitiendo que cada usuario decida si prefiere la optimización por IA o la fidelidad estética tradicional.
"Agradecemos su entusiasmo y análisis de la nueva iluminación DLSS 5. Esta es una primera impresión, y nuestros equipos de arte seguirán ajustando la iluminación y el efecto final para que se vean de la manera que consideramos más adecuada para cada juego. Todo esto estará bajo el control de nuestros artistas y será totalmente opcional para los jugadores".
De momento no hay ventana de lanzamiento para el debut de DLSS 5 en computadoras, por lo que de momento solo se ha estado usando de forma experimental internamente en títulos seleccionados, queda por ver cómo evoluciona esta tecnología con el pasar del tiempo hasta una versión sólida y estable.
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