"CD Projekt se ha metido en un buen lío". Cuando The Witcher 4 salga, su estudio no se puede permitir tener un día flojo de ventas

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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La expectativa alrededor de The Witcher 4 se mantiene alta, y con el lanzamiento de la remasterización de The Witcher 3 existen aún más razones para esperar la llegada de esta nueva entrega numerada de CD Projekt RED. Sin embargo, hay un factor presupuestal que podría comprometer al estudio polaco: por más ambiciosa que sea la propuesta, esa misma escala le impide permitirse un desempeño comercial menor al habitual, según advierte un veterano de BioWare y productor ejecutivo de Anthem.

Las declaraciones se dieron a conocer a través de una entrevista concedida al medio Rock Paper Shotgun, donde Mark Darrah aseguró que CD Projekt RED camina por una "cuerda floja". De acuerdo con el desarrollador, el estudio no puede permitirse vender menos unidades con The Witcher 4, estimando que el título necesitará comercializar entre "15 y 20 millones para ganar dinero".

"Sus juegos ahora necesitan vender entre 15 y 20 millones de unidades para ganar dinero".

Desarrollar videojuegos es cada vez más costoso

Para comprender el alcance de estas cifras, es necesario considerar la extensión de los ciclos de producción actuales. En promedio, el desarrollo de una entrega Triple A requiere entre tres y cinco años como mínimo. Sin embargo, existen lanzamientos que demoran mucho más tiempo, lo que implica financiar durante ese periodo servicios como electricidad e insumos, salarios de los empleados, prestaciones, herramientas de software y equipos de cómputo.

the witcher 5

Con presupuestos de gran magnitud invertidos en producción, los estudios no pueden permitirse una baja en ventas o un estreno "tibio". Sus lanzamientos deben convertirse en un éxito desde el primer día para alcanzar las expectativas comerciales y generar ganancias sobre la inversión inicial. Mantener equipos compuestos por más de 200 personas representa un costo elevado que, a pesar de la rotación natural de personal a lo largo de los años, mantiene el presupuesto en niveles altos, sumado a los gastos requeridos para la elaboración del proyecto y sus campañas de marketing.

De cara a The Witcher 4, la compañía polaca busca ir sobre seguro. Tras los tropiezos experimentados durante el lanzamiento de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED decidió migrar al motor Unreal Engine para esta entrega, dejando de lado su tecnología propia, REDengine. Este cambio supone un salto en calidad gráfica, acompañado de optimizaciones y herramientas de desarrollo avanzadas para aprovechar en el RPG.

the witcher 4

Un ejemplo del potencial gráfico que persigue el estudio puede observarse en las demostraciones técnicas de Unreal Engine 5. Aunque estas pruebas no representan una versión final del juego, sí ofrecen un vistazo anticipado del nivel técnico que podría alcanzar The Witcher 4 cuando llegue a manos de los jugadores.

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