Uno de los males endémicos de la industria del entretenimiento es la publicidad: nadie quiere ver o escuchar un comercial mientras ve una película, escucha música, y mucho menos cuando juega. Pero eso a Microsoft no parece importarle mucho, o así lo deja entrever su nueva patente: un sistema que mostrará publicidad mientras juegas en Xbox o PC sin "interrumpir" las sesiones de sus usuarios.
(Más) Comerciales mientras juegas
Microsoft ha patentado, el pasado 3 de septiembre y bajo el título de "Gestión consciente del contexto del acceso a aplicaciones de software interactivas" (via Respawn First), un sistema pensado para insertar publicidad en videojuegos tomando en cuenta lo que está ocurriendo dentro de la partida.
La idea de este sistema es bastante sencilla: evitar que un anuncio aparezca en mitad de una pelea o durante una sección importante y esperar a que el propio juego detecte un momento adecuado para mostrarlo, aunque su funcionamiento tiene varias capas.
El juego enviaría señales al sistema cuando detecte determinados eventos que podrían funcionar como pausas naturales, como una pantalla de carga, el final de una ronda, una misión completada, el final de una escena o incluso el momento posterior a derrotar a un jefe. Cuando el sistema considere que llegó el momento adecuado, puede suspender temporalmente la interacción del jugador y reproducir contenido promocional, ya sea en video u otro formato.
Pero aquí viene la parte más chocante del asunto: la patente también contempla un sistema de "créditos" que determina cuánto tiempo puede jugar una persona sin recibir publicidad. Es decir, podrías comenzar con un periodo determinado de juego sin anuncios y, cuando ese crédito se termine, el sistema esperaría hasta encontrar uno de estos eventos de activación para mostrarte publicidad. Después de verla, recibirías un nuevo crédito que te permitiría continuar jugando sin interrupciones durante otro periodo.
Aunque en teoría no se trata de un sistema diseñado para detenerte, lo cierto es que sigue siendo una interrupción. Y aunque esto podría tener sentido para juegos gratuitos o modelos de suscripción más económicos, también abre la puerta a que una práctica muy asociada con los juegos móviles termine formando parte de experiencias de PC y consolas. Eso sí, la existencia de la patente no significa que Microsoft vaya a implementar este sistema inmediatamente ni que todos sus juegos vayan a comenzar a mostrar anuncios.
Esto se está poniendo cada vez más distópico. La buena noticia es que la patente... pues todavía es solo una patente. Pero la idea de que hasta una pantalla de carga pueda convertirse en una oportunidad para vendernos algo dice mucho, pero MUCHÍSIMO, de hacia dónde Microsoft está explorando llevar la monetización.
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