En México seguimos con el estigma de que los videojuegos vuelven violenta a las personas. No por nada se creó toda una polémica alrededor del llamado "Impuesto Saludable a los videojuegos" en 2025, el cual fue descartado entre quejas de la comunidad y la falta de argumentos sólidos para implementarla. Sin embargo, en el país también hay personas que luchan para derribar esa percepción errónea de la industria, como la Dra. Ruth Contreras, quien recientemente ha sido galardonada en el Congreso de la Ciudad de México por su larga trayectoria en el tema.
Congreso mexicano galardona a investigadora de videojuegos
Este 21 abril de 2026 se celebró un evento de homenaje para nueve mexicanos que colaboraron en investigaciones sobre con el arte. De entre ellos, la Dra. Ruth Sofía Contreras Espinosa se destaca por el galardón al Mérito en las Artes, en la categoría de Medios Audiovisuales. Sus dos décadas de investigación y aportes a la industria de los videojuegos en México, tanto en el desarrollo de juegos educativos, como dirigiendo la Asociación de Investigadores de Videojuegos (DIGRAMx), le han valido para su reconocimiento.
Su trabajo y alcance con el paso de los años demuestran que la industria debe considerarse importante en nuestra sociedad, como parte de la cultura de niños, jóvenes y adultos que disfrutan de este medio. De hecho, en entrevista con Mexican Press Agency tras recibir su galardón, habló de la situación actual de la comunidad mexicana:
"En el caso de México, podemos ver cada vez más obras creadas por desarrolladores que demuestran la riqueza cultural del país. Desafortunadamente, lo que está ocurriendo ahora, y lo que está pasando en Europa, es que muchos mexicanos, que son muy valiosos en la industria de los videojuegos, están migrando y yendo a trabajar para grandes empresas allá. Se está perdiendo una cantidad increíble de talento que podría aprovecharse aquí mismo si se ofrecieran este tipo de apoyos e incentivos.”
El reconocimiento en el Congreso no solo celebra una carrera individual, sino que también funciona como un recordatorio de todo lo que la industria de los videojuegos representa en México. Su mensaje deja claro que el talento existe, pero necesita apoyo para no irse del país, y que el potencial de los videojuegos va mucho más allá del entretenimiento: es cultura, educación y una oportunidad que en el país todavía estamos a tiempo de aprovechar.
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