Uno de los pocos juegos que no necesita presentación es Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition. Pero en este caso, las razones no son nada favorables: cuando la remasterización de tres juegos clásicos de la saga debutó en 2021, los jugadores reventaron a Rockstar y a Grove Street Games por su mala optimización. Después de cuatro años, casi cinco, desde su lanzamiento, uno de los responsables ha salido a dar su postura ante la controversia.
Creador de GTA Trilogy da razón a los jugadores
Pese a que fue uno de los mayores escándalos del año y una mancha imborrable en el legado de GTA, los responsables de la trilogía remasterizada nunca habían dado la cara ante las críticas. Desde San Andreas hasta Vice City, pasando por GTA III, todas las supuestas adaptaciones a consolas de la actual generación se vieron mermadas por el pobre rendimiento del juego, que causó un enorme enojo entre los compradores.
Además de Rockstar, otro de los involucrados en el proyecto fue el estudio Grove Street Games, quien se encargó de prácticamente todo el trabajo. Luego de que pasara la tormenta en redes sociales, llegó la adaptación de la trilogía para celulares, donde Rockstar retiró el nombre de este segundo desarrollador de los créditos del juego, sin aparente explicación. Hoy, el CEO de Grove Street Games, Thomas Williamson, quiso dar su punto de vista de la controversia (vía Wccftech), como el primer representante del estudio en dar declaraciones de la situación:
“Con respecto a GTA Trilogy: Definitive Edition, coincido con la reacción de la mayoría de la gente. Probablemente eso sea lo más que puedo decir, a título personal, sobre cómo nos sentimos respecto al resultado final y cuáles eran nuestras intenciones. Pero, lamentablemente, no estuvimos de acuerdo con la forma en que el juego fue lanzado ni con el estado en el que llegó al público desde la perspectiva del desarrollo. Creo que, de haber sido diferente, la narrativa alrededor del juego habría cambiado de manera significativa”
El rendimiento no fue el único problema
Las declaraciones de Williamson dejan entrever un asunto fuera de sus manos por las que la trilogía salió en ese estado. Sin embargo, hay errores que demuestran que los jugadores necesitaban otro enfoque, uno en donde más aspectos fueran actualizados y no solo el de rendimiento. Por ejemplo, las reseñas de ese entonces, como la de Screen Rant, mencionaron que GTA Trilogy necesitaba de controles modernos y cómodos, no una adaptación mal hecha de los que tenía PS2.
No por nada la calificación de los medios en Metacritic es de 54 puntos sobre 100, considerado uno de los más bajos para la franquicia. El sentimiento en general de la comunidad era el de decepción, pues los tres juegos remasterizados son de los más queridos de la industria del gaming. Por lo que las expectativas de esta versión eran altas, acorde al enorme legado que los Grand Theft Auto en tercera dimensión le han dejado a los videojuegos.
Con el paso de los años, Rockstar logró corregir buena parte de los problemas técnicos con diversas actualizaciones, pero el daño a la reputación de GTA Trilogy ya estaba hecho. Las recientes declaraciones de Thomas Williamson dejan claro que, incluso dentro del equipo de desarrollo, existía inconformidad con el estado en el que el juego llegó al mercado. Una prueba más de que, cuando se trata de una saga tan importante como Grand Theft Auto, un mal lanzamiento puede perseguir a un proyecto durante años.
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