El clásico de Lara Croft todavía tenía sorpresas guardadas. 20 años después aparece un nivel inédito de Tomb Raider: Legend

A 20 Anos De Su Lanzamiento Tomb Raider Legend Lanza Gameplay Con Areas Y Graficos Nunca Antes Vistos En El Juego
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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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Aunque Lara Croft conquistó con su singular belleza y sus extravagantes aventuras la primera generación del PlayStation, fue durante la época del PS2 que nos enseñó verdaderamente de lo que era capaz y juegos como Tomb Raider: Legend siguen vivos en nuestra memoria. Pues bien, para celebrar el 20 aniversario del juego, se ha revelado gameplay que nunca llegó al juego original, mostrándonos de paso muchas sorpresas que durante 20 años habían permanecido inéditas.

El juego que cambió el rumbo de Tomb Raider

Tomb Raider: Legend salió en abril de 2006 para el PS2, el PSP, el Xbox original, GameCube y también PC. Como séptima entrega de la franquicia, este juego marcó un punto de inflexión frente a los títulos anteriores al apostar por un diseño más cinematográfico, niveles más dinámicos y un control mucho más refinado. Con el tiempo, terminó consolidándose como una de las entregas más recordadas de la franquicia, lo cual tiene algo de gracia.

Y es que Tomb Raider: Legend también marcó el debut de Crystal Dynamics al frente de la franquicia tras la etapa de Core Design, algo a tener en consideración, pues el estudio no solo revitalizó las mecánicas clásicas, sino que redefinió la identidad de Lara Croft para una nueva generación.

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20 años después, nuevo contenido de Tomb Raider: Legend sale a la luz

A 20 años de su lanzamiento, la cuenta oficial de la franquicia en YouTube ha revelado nuevo material del juego, mostrando una demo de desarrollo que hasta ahora no se había visto públicamente. El metraje corresponde a una fase intermedia del proyecto y deja ver varias diferencias respecto a la versión final: por ejemplo, el modelo de Lara Croft que aparece en pantalla es una reinterpretación temprana del diseño de The Angel of Darkness.

Además, el nivel mostrado parece corresponder a una versión temprana del escenario de Bolivia que aparece en el juego final. En el video se puede ver a Lara saltando desde un helicóptero hacia un territorio en conflicto mientras busca un mapa oculto dentro de un templo, en una secuencia clásica de la heroína.

Ver a Tomb Raider: Legend en una fase tan temprana revela mucho de su proceso creativo: decisiones de diseño, ideas descartadas y caminos que nunca llegaron al juego final. Llámennos migajeros, pero este footage, revelado 20 años después, vaya que nos ha alegrado el día.

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