Silent Hill se va a convertir en el nuevo Call of Duty: Konami quiere sacar juegos anuales de la serie

Silent Hill Anual
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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la franquicia ha lanzado una declaración que destaca por su ambición: la idea de empezar a sacar un juego de Silent Hill cada año.

¿Un Silent Hill cada año?

Durante la más reciente edición de Gamescom, GamesRadar tuvo la oportunidad de platicar con Motoi Okamoto, productor de Silent Hill en Konami, y durante esta conversación se habló sobre los planes que tiene la compañía para el futuro de la saga. Después del éxito que ha tenido el regreso de Silent Hill, la intención sería mantener este impulso con nuevas experiencias que permitan a los jugadores regresar al pueblo maldito con mucha mayor frecuencia. En palabras del propio Okamoto:

"Nuestro objetivo es, con suerte, tener un lanzamiento anual de nuevos juegos. Nos gustaría hacer saber a los jugadores que tenemos más experiencias por venir, y muchos tipos de juegos que, creemos, podrán proporcionar tipos de sorpresas positivas para los jugadores que esperan esto para la serie."
Silent Hill

El problema de los Silent Hill anuales

Lo cierto es que esta situación prende algunas alarmas, especialmente porque resulta inevitable pensar en Call of Duty, una franquicia que durante años ha sido criticada precisamente por su modelo de lanzamientos anuales y cuyo deterioro, por lo menos creativo, ha sido más que notorio en los últimos años.

Pero en el caso de Silent Hill existe un antecedente todavía más preocupante: fue precisamente la producción desmedida de juegos lo que terminó desgastando la creatividad de Team Silent, el equipo responsable de las primeras entregas, hasta provocar una sucesión de decisiones que acabaron sepultando a la franquicia durante años.

Silent Hill no es una saga que necesite aparecer cada doce meses para demostrar que sigue viva: buena parte de su encanto siempre estuvo en lo contrario, en hacer que cada regreso se sintiera como un acontecimiento. Sin embargo, también hay que considerar que el contexto actual es muy diferente al de aquella época.

Silent Hill

Konami no parece estar apostando por un único equipo encargado de producir un Silent Hill tras otro, sino por repartir la franquicia entre distintos estudios, como ocurrió con el remake de Silent Hill 2, desarrollado por Bloober Team, o Silent Hill f, que corrió a cargo de NeoBards Entertainment. Ahora, el siguiente proyecto en la fila es Silent Hill: Townfall, desarrollado por No Code, lo que abre la posibilidad de que este ambicioso plan se mantenga, aunque eso solo el tiempo lo dirá.

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