Rockstar reconoce la presión de cumplir las expectativas imposibles de GTA VI: "No hemos hecho concesiones en la historia ni el mundo abierto"

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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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El lanzamiento de GTA VI está a la vuelta de la esquina y, como podría esperarse del título más esperado de la última década, las expectativas de los fanáticos sencillamente están por los cielos. Pero lo más sorprendente es que Rockstar es muy consciente de esto y pese a ello, tratará de estar a la altura de lo que esperamos de su nuevo juego, al grado de, según sus propias palabras, haber construido una "pirámide en el Everest".

El juego más ambicioso de toda la historia

Aaron Garbut, director de desarrollo en Rockstar North, recientemente ha tenido una conversación muy interesante con la revista británica Edge Magazine, en la que abordó algunos de los principales desafíos detrás de GTA VI, profundizando sobre todo en la evolución que ha experimentado el estudio desde sus anteriores producciones y en cómo busca llevar todavía más lejos la construcción de sus mundos abiertos.

Lo cierto es que la presión de desarrollar un juego de estas dimensiones no es poca cosa. Han pasado más de diez años desde el lanzamiento de GTA V y Rockstar sabe que no está trabajando en una secuela cualquiera. Sin embargo, Garbut dejó muy claro que el estudio no pretende tomar el camino fácil ni reducir sus ambiciones. Por el contrario, asegura que no han hecho concesiones en aspectos como el tamaño del mundo, el nivel de detalle, la interactividad o la narrativa. De acuerdo con Garbut:

"No podemos limitarnos a ofrecer algo que sea lo que la gente podría esperar o tomar el camino fácil. No hemos hecho concesiones en cuanto a la escala, el detalle, la interactividad, la historia ni el mundo abierto. Siento que hemos construido una pirámide en el Everest".
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Para Rockstar, GTA VI debe ser el simulador de crimen más ambicioso que haya desarrollado, pero la cosa no se limita a ofrecer un mapa más grande o una mayor cantidad de actividades. La intención es conseguir que Vice City y sus alrededores funcionen como un mundo con vida propia, donde las rutinas, las interacciones y las pequeñas decisiones tengan un peso importante en la experiencia.

Esta no es una filosofía nueva: el estudio ya exploró buena parte de estas dinámicas en Red Dead Redemption 2, pero ahora pretende llevar todavía más lejos: desde detenerse a comprar gasolina o tunear un coche, hasta rescatar la marcancía de una lancha navegando sospechosamente en los cayos, Rockstar quiere que este universo resulte el más interesante que se haya hecho jamás en la industria.

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¿Cuándo sale GTA VI?

El próximo 19 de noviembre, cuando GTA VI finalmente llegue a PS5 y Xbox Series X|S, la verdadera prueba de Rockstar será no tanto demostrar cuánto puede incluir en un videojuego, como conseguir que semejante ambición tenga sentido cuando los jugadores finalmente pongan las manos sobre él. Sí, construir una pirámide en el Everest suena complicado, pero lograr que todo el mundo quiera escalarla es otra historia.

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