La publicación del tercer tráiler de GTA VI ha generado un amplio debate sobre el desempeño del título ejecutado directamente en una PlayStation 5 estándar. Si bien al final del metraje extendido se confirmó que el material fue capturado en la consola base de Sony, la principal incógnita radicaba en la tasa de fotogramas por segundo que alcanzará. Respecto a este punto, el creador de contenido ElRubius confirmó que el videojuego se ejecuta a 30 FPS, destacando que la experiencia "se siente fluida".
La información se reveló a través de un video en su canal elrubiusOMG, donde relató su visita a las oficinas de Rockstar Games y su sesión de prueba del título junto a Rob Nelson. Durante el encuentro, el creador de contenido preguntó directamente sobre los cuadros por segundo en PS5. Aunque no se precisaron datos sobre la versión para PS5 Pro, se ratificó que en la consola base el título funcionará a 30 FPS sin percibir una respuesta pesada en los controles. En palabras de ElRubius:
"Un juego de mundo abierto siempre estará muy limitado por la CPU más que por la gráfica. Así que supongo que tendremos que esperar a la versión de PC o Next Gen para jugarlo a 60 FPS. Pero es de decir que se siente fluido a pesar de que vaya a 30 FPS, la jugabilidad no se nota pesada o trabada como en otros juegos".
30 FPS estables en PS5 base: un estándar justificado por la carga técnica
La situación evoca lo sucedido durante la generación de Xbox 360 y PlayStation 3 con el debut original de GTA V, una etapa donde los parámetros de resolución y tasa de refresco no eran la prioridad principal en consolas. Si bien aquel título presentaba caídas de rendimiento en secuencias con alta carga de acción, lo mostrado en el avance de GTA VI y las impresiones de los primeros jugadores sugieren que los 30 cuadros por segundo se mantienen estables sin afectar la jugabilidad.
No se descarta que el juego implemente en el futuro la compatibilidad con Frecuencia de Actualización Variable (VRR), tecnología que ajusta en tiempo real los hercios (Hz) del televisor o monitor con los FPS emitidos por la consola para reducir el desgarro de imagen y mejorar la fluidez percibida.
Al evaluar la complejidad gráfica del motor, la simulación de partículas, la iluminación global, los reflejos y la densidad de población en un mapa de mayor extensión que el de Red Dead Redemption 2, resulta técnicamente relevante que una consola lanzada al mercado hace casi seis años ejecute el juego de forma estable.
Aún quedan detalles por confirmar por parte de Rockstar Games, entre ellos la resolución nativa de renderizado, la presencia de modos gráficos alternativos y el rendimiento específico en PS5 Pro. El lanzamiento de Grand Theft Auto VI se mantiene programado para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
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