En la industria de los videojuegos encontramos una amplia variedad de RPG, desde historias de fantasía hasta tramas medievales que han cautivado a millones de jugadores. Dentro de estas últimas existen múltiples opciones, pero hay un recurso narrativo en particular que se repite constantemente en el género y que, para el cofundador del estudio responsable de Kingdom Come: Deliverance, resulta cansado. De hecho, el desarrollador considera que este tropo se ha vuelto "muy repetitivo" tras verse en todo tipo de juegos.
La declaración se dio a conocer a través de una entrevista concedida al medio PC Gamer por Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios. Durante la charla, Klima abordó la forma en que los juegos de rol suelen presentar a un protagonista que resulta ser "El Elegido", construyendo una premisa que se reitera de manera recurrente en el mercado.
"Estaba, y sigo estando, realmente aburrido y cansado de todos esos juegos de rol en los que eres el elegido, en los que tienes la gran misión de salvar el universo... Juegos que son fantasías de poder tan simples. No es que crea que sea malo en principio. No hay nada malo en una buena fantasía de poder. Es solo que es muy repetitivo."
¿Es realmente repetitiva la trama de muchos RPG?
En los juegos de rol, los protagonistas abarcan un espectro que va desde héroes definitivos que heredan un poder misterioso determinante para el destino del mundo, hasta personajes anónimos que se ganan un nombre a base de esfuerzo y misiones. Entre los ejemplos más conocidos se encuentra The Elder Scrolls V: Skyrim, donde un prisionero común resulta ser el Sangre de Dragón crucial para la historia, o Dragon's Dogma 2, que replica una fórmula similar. En contraste existen casos como The Witcher 3, donde Geralt de Rivia actúa como un cazador de monstruos a sueldo más que como un salvador del mundo.
El concepto del héroe predestinado es común y está presente desde las primeras etapas de la industria. Un referente clásico es The Legend of Zelda, donde Link encarna al héroe de la Trifuerza cuyo rol se transmite de generación en generación a los futuros protectores de Hyrule. Aunque parte de la comunidad prioriza la jugabilidad sobre la narrativa, el contexto argumental sigue siendo fundamental para enganchar al jugador.
A pesar de que Martin Klima considera predecible esta estructura, la historia demuestra que muchos de estos títulos han logrado convertirse en aclamados éxitos de crítica y ventas. No obstante, las tramas enfocadas en personajes comunes ofrecen una alternativa fresca, tal como sucede en la saga de Warhorse Studios. En Kingdom Come: Deliverance, el jugador toma el papel de Henry, el hijo de un herrero en una Europa medieval realista y cruda, donde sobrevivir y dominar el uso de la espada requiere de un aprendizaje paulatino.
Al final, no todos los RPG exigen encarnar a un guerrero elegido por los dioses para derrotar al mal. La convivencia entre fantasías de poder tradicionales y relatos donde el protagonista forja su camino desde cero enriquece la variedad del género, ofreciendo opciones distintas para cada tipo de jugador.
Ver 0 comentarios