La peor versión de Resident Evil 4 llegó a uno de los celulares más caros del mundo: así fue como Capcom convirtió su obra maestra en un desastre

La Peor Version De Resident Evil 4 Llego A Uno De Los Celulares Mas Caros Del Mundo Asi Fue Como Capcom Convirtio Su Obra Maestra En Un Desastre
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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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Considerado uno de los juegos más importantes de toda la historia, Resident Evil 4 no solo es uno de los títulos más exitosos de Capcom, sino también el más icónico de toda su serie. Sin embargo, mucho antes de que saliera su remake en 2023, el juego recibió una adaptación para celulares: una versión tan desastrosa de las aventuras de Leon S. Kennedy que terminó convirtiéndose en una de las entregas más extrañas y peor recibidas de la franquicia.

El peor port de la historia

Poco tiempo después de que el RE4 original llegara a las tiendas en 2005, Capcom comenzó a explorar formas de llevar sus franquicias más populares a los dispositivos móviles. Así que asignó el proyecto a la division Capcom Interactive, quien desarrolló Resident Evil 4 Mobile Edition para teléfonos japoneses a principios de 2008 y en Occidente en 2009 para dispositivos como el iPhone 3G y el recién lanzado iPhone 3GS.

La idea era trasladar la experiencia de uno de los mayores éxitos de la compañía a los celulares de la época, aunque sus limitaciones técnicas obligaron a reconstruir buena parte del juego desde cero. En teoría, la adaptación debía conservar la historia de Leon S. Kennedy y su misión para rescatar a la hija del presidente de Estados Unidos. Sin embargo, el resultado estuvo muy lejos de lo que ofrecía el juego original.

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En lugar de recorrer escenarios interconectados, descubrir los secretos de su mapa y avanzar por una aventura con personajes y situaciones memorables, los jugadores se encontraban con una sucesión de misiones independientes. La narrativa quedó reducida a breves textos entre niveles, sin las cinemáticas ni buena parte de las interacciones que daban forma a la historia. Y personajes como Ada Wong, Luis Sera, Ramón Salazar o Jack Krauser simplemente desaparecieron.

Pero ese no fue el único recorte que recibió el juego: la jugabilidad también perdió buena parte de lo que hizo tan especial a Resident Evil 4. La exploración y los puzzles quedaron fuera para dar paso a escenarios cerrados donde Leon debía eliminar oleadas de Ganados, incluso el sistema de apuntado tuvo que adaptarse a las limitaciones de los controles de los celulares, con un mecanismo que permitía seleccionar distintas partes del cuerpo de los enemigos.

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Aunque se conservaron elementos como el maletín, la compra de armas y las mejoras con el Buhonero, el apartado técnico tampoco ayudaba: los modelos tenían pocos polígonos, las animaciones eran rígidas y el sonido estaba muy por debajo de lo que ofrecían las versiones de consolas. Más que una adaptación de la aventura original, era una versión simplificada de sus combates, despojada completamente de su identidad.

Saltando a la infame Zeebo

Lo más curioso es que eso no impidió que Capcom llevara esta versión a más dispositivos, incluidos teléfonos Android, ni que intentara dar el salto a una consola de sobremesa. En 2009, Resident Evil 4 Mobile Edition llegó a la Zeebo, una plataforma desarrollada por la brasileña Tectoy.

La consola distribuía sus juegos mediante una conexión de red móvil, sin discos ni cartuchos, y su hardware basado en tecnología de Qualcomm permitió reutilizar esta adaptación. El problema era que lo que ya resultaba limitado en la pequeña pantalla de un celular se veía todavía peor en un televisor: gráficos borrosos, baja resolución y un rendimiento irregular que dejaban en evidencia las limitaciones del port.

Considerada por los jugadores y la crítica como una de las adaptaciones de un Resident Evil, el juego sigue siendo recordado hoy en día por todo lo que hizo mal. Y para fortuna de todos, con el avance que ha habido en el hardware de dispositivos móviles (con un iPhone 18 corriendo su propio port de Resident Evil 4 Remake), es casi imposible que volvamos a ver un esperpento como lo fue la adaptación de este juego tan icónico.

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