Un jugador analizó a fondo la trama de Kingdom Come: Deliverance y descubrió un fallo garrafal. Los creadores de este juego de rol medieval no pudieron sino darle la razón

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

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En el mundo de los videojuegos de rol, existen entregas con historias tan complejas y atrapantes que logran destacar no solo por sus mecánicas, gráficos o jugabilidad, sino por la profunda trama que construyen. Sin embargo, no todas las narrativas son perfectas. Uno de los títulos de rol más aclamados de los últimos tiempos fue expuesto recientemente por un error temporal en su argumento; un fallo tan evidente que a sus propios creadores no les quedó más remedio que darle la razón a la comunidad.

Se trata de Kingdom Come: Deliverance, la precuela del nominado al GOTY 2025, Kingdom Come: Deliverance II. Este título de corte histórico volvió a dar de qué hablar luego de que un jugador detectara una inconsistencia lógica durante el epílogo del juego. Específicamente, en una conversación donde el protagonista Henry (Jindřich) y su compañero de andanzas, Hans Capon (Jan Ptáček), mencionan casualmente que solo se conocen desde hace "un par de semanas". Esto despertó la curiosidad del usuario, quien se dedicó a analizar minuciosamente las misiones, las heridas y los viajes de ambos personajes, descubriendo una enorme discrepancia cronológica.

"Están mejor organizados que nosotros"

A través de un hilo en la red social X, el usuario polisnotokay explicó detalladamente las razones por las cuales el marco temporal de Kingdom Come: Deliverance no tiene sentido. Al cruzar los datos de las misiones principales, los ciclos de día y noche, las distancias geográficas y la cronología real de la Bohemia de 1403, el jugador demostró que es físicamente imposible que la campaña entera transcurra en tan solo un par de semanas.

kimdom come

El usuario documentó el hallazgo con imágenes y datos extraídos directamente del título, como diálogos específicos, el tiempo de recuperación de las heridas de los personajes y la lógica de los eventos históricos de la trama. El movimiento de los ejércitos, los asedios a las fortalezas y las investigaciones en diferentes monasterios y ciudades suman, de manera inevitable, más de dos meses de tiempo real dentro de la lógica del mundo abierto.

Para sorpresa del jugador y de la comunidad en general, Warhorse Studios reaccionó de manera muy positiva. Lejos de ignorar el reporte o intentar justificar el error, el equipo de desarrollo admitió el fallo temporal de forma pública y abierta, respondiendo al autor del hilo con una declaración contundente: "¡En este punto, es posible que estés más organizado que nosotros!".

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Esta respuesta fue recibida con entusiasmo tanto por el usuario como por los aficionados de los RPG, demostrando que incluso los equipos de desarrollo más meticulosos cometen errores de continuidad. Sin duda, se trata de una anécdota que quedará marcada para la posteridad y que refleja una forma sana de conectar a los estudios con sus seguidores en la actualidad.

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