Considerado uno de los juegos más polémicos de toda la saga Souls de FromSoftware, Dark Souls II ha pasado a la posteridad por su extrema dificultad y su diseño de niveles... peculiar. Pero lo cierto es que, en un principio, la desarrolladora planeó entregarnos un título muy distinto del que pudimos disfrutar: más de diez años después de su lanzamiento, jugadores han descubierto niveles enteros y una enorme cantidad de contenido eliminado que nunca llegó a la versión final.
Jugadores descubren muchísimo contenido eliminado de Dark Souls 2
Doneda es un creador bastante conocido por la comunidad: modder e investigador de la comunidad de los souls, desde hace años se dedica a explorar los archivos de los juegos de FromSoftware en busca de contenido descartado. Y en esta ocasión, su investigación lo llevó hasta un enorme complejo de mapas que foeron prototipo de Dark Souls II.
Para dar con ellos, importó la geometría de estos escenarios al motor gráfico de Elden Ring: Nightreign, lo que le permitió correrlos a escala real, mover la cámara y poder explorar todos sus rincones. De esta manera, lo que encontró Doneda es una macrozona formada por cuatro secciones interconectadas, siendo la más llamativa un coliseo de dimensiones que superarían ampliamente las de las arenas de combate que conocemos de Elden Ring.
A su alrededor aparecen una zona de minas con túneles y excavaciones subterráneas, una torre que parece diseñada para albergar una sucesión de arenas de combate y una cripta compuesta por catacumbas. Como puede inferirse, no se trata de escenarios a medio construir. Aunque es difícil adivinar a qué corresponde cada una de estas estructuras sin conocer los planes originales de FromSoftware, hay indicios que permiten establecer algunas conexiones con el juego.
La cripta y la torre subterránea, por ejemplo, parecen ser una posible versión preliminar de la Cripta de los No Muertos. El coliseo, por su parte, nos deja con muchas interrogantes: su tamaño y su distribución podrían apuntar a un sistema de combates como los vistos posteriormente en Elden Ring, aunque los archivos disponibles no permiten confirmar cuál habría sido su función definitiva. Eso sí, todos estos descubrimientos son una prueba más de que Dark Souls II atravesó por un desarrollo bastante complicado.
Mientras Hidetaka Miyazaki se encontraba al frente de Bloodborne, la secuela de Dark Souls pasó por varias modificaciones en su dirección. En ese contexto, un complejo de estas dimensiones pudo haber quedado fuera por cuestiones de tiempo o simplemente por limitaciones técnicas de las consolas de la época. Lo que sí deja claro es que la escala de las ideas iniciales iba mucho más allá de lo que terminó llegando a las manos de los jugadores.
Como puedes ver, Dark Souls II estuvo a punto de llegar a nosotros de una manera muy distinta. Y quién sabe: quizá ese cambió pudo haber favorecido al juego más criticado por los fans, o al contrario, abonado al hate que se le tira a la secuela. En cualquier caso, no lo hizo, y ahora solo queda hacer arqueología de lo que en algún momento pudo ser.
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