Imagínate que a tus 18 años programas un juego con los conceptos más básicos de diseño, lo subes a Steam y fijas su precio en nada más y nada menos que 200 dólares (o 2,049 pesos mexicanos). De pronto, sin previo aviso, 6,700 personas lo compran y generan una cifra bruta de 1.3 millones de dólares en ventas, pero la mayoría pide un reembolso inmediato. Esto fue exactamente lo que le sucedió al joven Michael Major con su título This Game Costs 200 Dollars.
El creador argumentó que el desarrollo del juego costó 200 dólares y que, por ende, ese debía ser su precio de venta en Steam. Convencido del valor de su propuesta, publicó su obra: un entorno tridimensional de aspectos muy básicos y gráficos sencillos llamado "Schizopia", donde la jugabilidad se limita a caminar por el mapa observando cajas de cerveza e interactuando con personajes extraños.
Un reembolso masivo que frenó el sueño millonario
Para sorpresa de Major, el título logró vender más de 6,000 copias en la plataforma de Valve, alcanzando una cifra acumulada superior al millón de dólares. Sin embargo, la bonanza duró muy poco. El 99% de los compradores solicitó la devolución de su dinero, por lo que el joven creador terminó por quedarse únicamente con unos 2,000 dólares de ganancia real.
Aunque el producto se describe en su página como una "experiencia psicológica y cómica que vale cada centavo", los usuarios dispuestos a desembolsar los 200 dólares no tardaron en notar que el juego no cumplía con sus expectativas. Esto desencadenó una ola masiva de peticiones de reembolso que dejó al proyecto y a su autor sin relevancia dentro de la tienda.
El caso refleja una práctica que algunos usuarios intentan para generar ingresos en Steam: subir títulos desarrollados de forma apresurada, con recursos simples o generados por IA, confiando en el impacto del precio o del concepto. Sin embargo, el margen de maniobra es estrecho, ya que las políticas de devolución de Valve permiten recuperar el dinero de cualquier juego siempre que no se superen las dos horas de uso.
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