League of Legends es uno de los juegos multijugador en línea competitivos más importantes y populares de toda la industria. Con más de 10 años de historia, este MOBA se ha posicionado como la entrega por excelencia del género, manteniendo año tras año a una comunidad sumamente fiel. Sin embargo, no muchos saben que el nacimiento de este título fue posible gracias al éxito de un mapa personalizado de Warcraft 3, del cual se desprendió DOTA. Antes de independizarse y renombrarse como LoL, el proyecto iba a llamarse Onslaught: War of the Immortals, e incluso existe toda una presentación formal que en su momento fue mostrada a inversionistas.
El hallazgo se dio a conocer gracias al youtuber Necrit, quien compartió el documento de presentación de Onslaught: War of the Immortals. Aunque en el archivo es posible apreciar los primeros diseños de algunos campeones de League of Legends, la realidad es que el parecido con el MOBA actual es casi inexistente, tratándose de una entrega sumamente distinta en múltiples aspectos.
La versión primitiva y descartada de League of Legends
A diferencia de League of Legends Classic o de las primeras temporadas que llegaron al público, esta versión preliminar no guarda relación visual o jugable con el título definitivo de Riot Games. Hablamos de un proyecto que no solo tenía un nombre diferente, sino también una interfaz, mecánicas y campeones con un comportamiento y aspecto radicalmente distintos.
Onslaught: War of the Immortals.
Para empezar, las partidas se disputaban en un formato de 6 contra 6 (6v6), lo que replanteaba por completo la dinámica de juego y la función de cada carril al momento de disputar los objetivos. Además, campeones emblemáticos como Lee Sin —que en esta etapa recibía el nombre de Xizun— o Sion eran completamente diferentes, manipulándose de otra forma y ofreciendo una experiencia en la que cualquier veterano de LoL se sentiría desubicado.
En cuanto al mapa y al apartado gráfico, el entorno apostaba por un estilo aún más caricaturesco en comparación con la Grieta del Invocador a la que estamos acostumbrados. En lugar de la estructura tradicional, el terreno dividía las batallas entre dos facciones denominadas "Caos" y "Orden".
Onslaught: War of the Immortals nunca vio la luz y permaneció como un proyecto olvidado dentro de las ideas descartadas por el estudio en favor de un concepto más sólido. Si bien esta versión primitiva no es jugable, los usuarios interesados en los orígenes del título sí pueden adentrarse en League of Legends Classic, una modalidad que recopila lo mejor de las primeras temporadas y a la cual se puede acceder de forma gratuita desde el cliente oficial de Riot Games.
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