Grand Theft Auto VI representa, sin duda, una evolución en múltiples aspectos: desde el apartado gráfico y las mecánicas, hasta las sensaciones jugables. Sin embargo, hay un detalle que no ha corrido con la misma suerte y que se ha convertido en uno de los puntos más criticados en los breves vistazos compartidos del juego: la rueda de armas. Esta interfaz, desde donde seleccionamos el arsenal y algunos accesorios del personaje, resulta ser el diseño final tras años de pruebas por parte de la compañía.
La información proviene de un reportaje del periodista Jason Schreier, quien visitó las oficinas de Rockstar North para conocer más detalles sobre el desarrollo de GTA VI. Durante su visita, descubrió que la desarrolladora intentó evolucionar este sistema a través de múltiples experimentos que no terminaron de convencer al equipo:
"Pasaron meses, si no años, probando un millón de cosas diferentes para reemplazar la rueda de armas".
Casi nos quedamos sin interfaz de armas
Entre las alternativas barajadas, Rockstar llegó a considerar la eliminación completa de la interfaz de armas. Esto habría dejado de lado el selector tradicional visto en títulos como GTA V o Red Dead Redemption 2. Sin embargo, la idea se descartó y el estudio volvió al concepto original que pudo apreciarse en el vistazo extendido del juego:
"Después de todo eso, terminaron de nuevo con un menú circular de armas y en el juego final vuelve a ser simplemente un menú circular de armas".
En dicho vistazo extendido se observa el regreso del selector de armas, aunque con modificaciones. En lugar de ser completamente circular, la interfaz se presenta dividida en secciones rectangulares donde no solo se gestiona el armamento, sino también accesorios como lentes, gorras y cubrebocas o pañoletas utilizados para los asaltos.
A pesar de estos ajustes, el selector no ha terminado de convencer a la comunidad. Tras la publicación del material, diversos usuarios en redes sociales expresaron su descontento tanto con este menú como con la barra de salud y estamina integradas en el HUD.
Aun así, este cambio busca marcar una evolución respecto a GTA V y Red Dead Redemption 2, otorgando a cada título un selector único adaptado a su propia interfaz para evitar la reutilización de diseños previos, algo que con cada entrega encontramos una evolución de la interfaz.
Por otro lado, no se descarta la posibilidad de un rediseño de último minuto. Es habitual en la industria del videojuego que ciertos elementos mostrados en avances sufran modificaciones o desaparezcan en la versión final de lanzamiento. A menos de un mes de probar GTA VI en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, pronto se descubrirá cuál será la interfaz definitiva para el equipamiento.
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