Este modder quiere probar que los juegos en PS5 base pueden alcanzar los 60 FPS en modo calidad, y esta usando 007: First Light para demostrarlo

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Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

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El que obra bien le va bien.

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En el ámbito de las consolas de actual generación, se ha vuelto habitual que los videojuegos incluyan perfiles de configuración visual como el Modo Calidad, Modo Rendimiento y, en algunos casos, el Modo Equilibrado. En el caso de PlayStation 5, el Modo Calidad prioriza la resolución y los detalles visuales sobre la tasa de cuadros por segundo, ejecutando los títulos a 30 FPS. Sin embargo, un modder asegura tener pruebas de que Sony limita intencionalmente el rendimiento de la consola base y busca demostrarlo tras publicar un parche no oficial que permite ejecutar 007: First Light a 60 FPS en Modo Calidad.

La afirmación proviene del usuario zer0day_ a través de su cuenta de X, donde sostiene que el Modo Calidad "está artificialmente limitado a 30 FPS mediante software" y que, mediante modificaciones técnicas, es posible elevar la tasa de fotogramas sin sacrificar la fidelidad visual. Como muestra de su argumento, distribuyó un parche para 007: First Light donde el juego alcanza una mayor fluidez manteniendo dicha configuración.

¿Limitante artificial o decisiones de optimización?

El análisis técnico sugiere que la situación no es tan simple como lo expone zer0day_. En primer lugar, la teoría de que Sony limita la PS5 base para incentivar las ventas de PS5 Pro pierde fuerza al recordar que los juegos en Modo Calidad a 30 FPS existen desde el lanzamiento de la consola, años antes de la llegada del modelo Pro. Además, la compañía ha continuado adaptando tecnologías en la PS5 original para extender su ciclo de vida en el mercado.

pssr

Por otro lado, 007: First Light es un desarrollo de un estudio externo, IO Interactive. En todo caso, la configuración de los perfiles gráficos y las restricciones de fotogramas corresponden al equipo de desarrollo del juego y no directamente a Sony.

A esto se suma el factor de la optimización por parte de las desarrolladoras. En entregas recientes —especialmente las concebidas bajo Unreal Engine 5— han existido problemas de rendimiento en consolas de sobremesa, mientras que en otros dispositivos como Nintendo Switch 2, el uso de chips NVIDIA y tecnologías como DLSS permite obtener resultados eficientes a pesar de contar con menor potencia bruta.

switch 2

Respecto al parche desarrollado por el modder, aunque se encuentra disponible para su instalación en consolas PS5 base, requiere modificaciones que anulan la garantía del equipo y pueden derivar en un veto permanente (baneo) de la cuenta de PlayStation Network. En conclusión, alcanzar los 60 FPS en Modo Calidad dentro de la PS5 base no es un imposible técnico, pero depende de la optimización que realice cada estudio sobre su propio motor de juego.

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