Konami, al igual que otros estudios de videojuegos, colabora con empresas externas para el desarrollo de sus franquicias. Aunque no forman parte directamente del personal de la firma japonesa, trabajan en conjunto con ella. Sin embargo, internamente existe una regla estricta para la creación de las nuevas entregas de Silent Hill: evitar que las desarrolladoras se copien entre sí o tomen elementos prestados de otros proyectos. Una medida que se resume de forma sencilla en mantener contacto cero entre los equipos.
Según Jon McKellan, director de Silent Hill: Townfall, durante su participación en la MCM London Comic Con reveló que en su estudio no tenían idea de los otros títulos de la franquicia que estaban en producción. De hecho, se enteraron de ellos al mismo tiempo que los fanáticos a través de sus anuncios en internet. Esta falta de comunicación responde a una estrategia deliberada para evitar que los proyectos influyan entre sí:
“Okamoto-san, el productor de la saga, tiene mucho interés en evitar que los proyectos se influyan entre sí para que no se vean comprometidos por ello”. “Su plan es revisar todo el contenido de los distintos juegos. Si, por ejemplo, detectan que algo de lo que hacemos nosotros se parece demasiado a otro proyecto, intervienen para decirnos que cambiemos el rumbo del proyecto”.
La estrategia detrás del distanciamiento entre desarrolladoras
No resulta extraño que un productor busque marcar diferencias entre los lanzamientos de una misma IP, especialmente en una saga de survival horror como Silent Hill, donde cada título destaca por su propia atmósfera. Esta filosofía se aprecia en entregas recientes como Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall, con jugabilidades, historias, ubicaciones y ambientaciones particulares.
La visibilidad de esta estrategia responde a la visión de Motoi Okamoto, productor de la saga, quien rechaza que los títulos compartan elementos similares. Para lograrlo, los proyectos son asignados a diferentes estudios bajo la supervisión de Konami: Bloober Team, NeoBards Entertainment y Screen Burn, responsables de los últimos tres lanzamientos.
Dado que estos estudios no mantienen relación entre sí ni conocen los avances del otro, se previene cualquier influencia cruzada en el diseño. La fórmula le ha dado resultados a Konami, logrando que cada propuesta conserve una identidad marcada, por lo que se espera que las futuras entregas mantengan este mismo enfoque.
Actualmente, el próximo proyecto en la lista de Silent Hill es el remake de la primera entrega numerada de la franquicia, cuya producción estará a cargo nuevamente de Bloober Team y del cual se aguardan nuevos detalles oficiales.
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