Uno de los juegos más fascinantes, divertidos y rompedores que pudimos probar el pasado año fue, sin lugar a dudas, Clair Obscure: Expedition 33. En ese sentido, cualquiera podría pensar que, para granjearse un éxito asegurado, sus creadores repetirían una experiencia similar en su próximo juego. Sin embargo, ya han salido a decir que no, que su futuro será diferente, que volverán a tomar riesgos y que tal vez su siguiente proyecto no le guste a todos los jugadores. Y eso, al menos para mí, es la mejor noticia que podríamos tener.
La filosofía de Sandfall Interactive es clara
Ganadores del GOTY 2025 (con justa razón), Clair Obscure: Expedition 33 se convirtió en uno de esos fenómenos que aparecen muy de vez en cuando. Sandfall Interactive tomó elementos del JRPG clásico, los mezcló con combate en tiempo real, una dirección artística deslumbrante y una narrativa profundamente melancólica, y lograron que su debut compitiera de tú a tú con algunas de las producciones más grandes de la industria.
Pero nada de eso ocurrió siguiendo fórmulas establecidas. El juego triunfó precisamente porque se permitió experimentar, equivocarse en el camino y perseguir una visión muy específica de lo que quería ser. La buena noticia es que tras esta entrega, el estudio quiere seguir experimentando en el terreno de juego, y eso significa que su próxima obra probablemente será distinta incluso para quienes quedaron enamorados de Expedition 33.
Recientemente, en una entrevista, el director creativo de Sandfall Interactive, Guillaume Broche, explicó que cuando desarrollaron Clair Obscure: Expedition 33 jamás intentaron complacer a nadie y que, en cierta medida, precisamente por eso el juego terminó funcionando tan bien.
Con esa misma filosofía en mente, adelantó que el siguiente proyecto del estudio volverá a tomar decisiones arriesgadas. En sus palabras:
"Para nuestro próximo juego, también tomaremos decisiones bastante radicales, y es posible que a la gente no le guste. Así es la vida. Si la gente nos sigue o no, es su elección. Pero así es como vemos el futuro".
En lo personal, esto a mí me parece genial, y es que el arte necesita mutar para mantenerse vivo. Habría sido aburridísimo que The Clash sonara exactamente igual en todos sus discos o que Kubrick hubiera decidido hacer la misma película una y otra vez.
Quizá el próximo juego de la desarrolladora no termine siendo otra obra maestra. Y espero que así sea. Creo que Sandfall Interactive entendió algo muy importante desde su primer proyecto: el éxito consiste en conservar la valentía para perseguir nuevas ideas, aun cuando el resultado pueda ser incómodo para algunas personas.
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