Parece que fue ayer cuando PlayStation se burló de las políticas anticonsumidor de Xbox, que pretendían que el jugador tuviera que estar conectado todo el tiempo a internet y, aún más importante, que fuera imposible compartir o vender discos físicos.
Hoy, más de 10 años después de todo eso, PlayStation lleva un rumbo extraño, empezando porque decidieron matar el formato físico y parecen estar despreciando sus exclusivos para un solo jugador, algo que solía ser su fuerte. Para no ir más lejos, ya vimos que se atrevieron a cancelar Physint, el nuevo juego de Hideo Kojima, pero ¿qué está pasando dentro de Play? Ponte cómodo porque aquí analizamos la decadencia de PlayStation.
Adiós, Kojima
La semana pasada, Xbox anunció a través de sus redes que Physint, el próximo juego de Hideo Kojima, pasaría a ser financiado por Xbox— sí es neta— . Kojima comentó que desde mediados de junio Sony había cancelado el desarrollo de este juego y que empezó a buscar apoyo para continuar con el proyecto, mientras que PlayStation también dejó un comentario diciendo que su relación con Kojima “sigue siendo buena”. En pocas palabras, esto parece un triángulo amoroso del cual Sony no salió bien parado. Pero vamos por partes.
Que PlayStation haya cancelado Physint es nada más la última en una larga lista de decisiones que han enfurecido a los fans, y tienen algo de razón. De acuerdo con múltiples reportes, Physint estaba superando su presupuesto sin haber cumplido con los plazos establecidos. Pero lo que realmente parece tener molesta a la comunidad es la decisión de Sony de anunciar con tanta anticipación un juego cuya viabilidad todavía ni siquiera estaba asegurada. Después de todo, Physint ni fecha tiene, y Kojima estaba trabajando también en OD, su juego de terror para Xbox.
Seguramente hubo mil acuerdos comerciales detrás de una presentación tan prematura, pero de todos modos, el anuncio convirtió un proyecto incierto en una promesa. Y si algo aprendió CD Projekt RED de anunciar Cyberpunk con tanta anticipación, es que revelar proyectos con ansias, te hará pasar un mal rato. De nuevo: Sony seguro tuvo sus razones, pero ahora le toca asumir parte del costo por haber generado expectativas sin saber cómo cumplirlas. Y, como dijimos, esto apenas es lo más reciente eslabón en una cadena de errores y consecuencias que han dejado a PlayStation con una muy, muy mala imagen.
El título de Kojima fue presentado sin un teaser, solo con una maldita imagen que nos hacía pensar que ojalá el protagonista fuera Robert Pattinson, y ahora llega Sony y lo cancela. Después de forzar un anuncio solo para mantener a los fans expectantes, señores ya lo dijimos, pero a eso se le llama vender humo, y los fans ya no están tan conformes con ello. Después de todo, esta ha sido una generación floja donde casos como el de Intergalactic también parecen ser humo.
Asimismo, la comunidad teme que lo de Physint pueda ser especialmente destructivo para uno de los grandes exponentes de los proyectos single-player, ante la posibilidad de que Kojima ya tuviera avanzado el desarrollo y estuviera utilizando el Decima Engine, un motor gráfico propiedad de Sony, que por obvias razones ya quedó fuera de su alcance. Sin problemas, el desarrollador japonés puede pasarse a Unreal Engine 5 –con el que trabaja en OD– o al 6, que se encuentra a la vuelta de la esquina, pero la cosa es que no solo hablamos del drama entre empresas, sino que el juego se retrase todavía más, dejando a los fans esperando. Otro tache para PlayStation.
Ahora Xbox tiene dos juegos de este director en producción y, si se ponen las pilas, seguramente serán exclusivos, con lo cual, aquellos casados con la marca japonesa también salen perdiendo. Aunque con Kojima nunca se sabe. Y eso sí, ninguno de los dos tiene fecha de salida, así que mejor espera sentado.
Como insinuamos hace un par de minutos, tampoco hay que poner a Kojima en un pedestal. Sabemos que tiene seguidores muy entusiastas y que su influencia en la industria es innegable, pero es conocido por excederse con los presupuestos y las empresas se están volviendo cada vez más cuidadosas, ya que, hoy en día, basta con que un juego sea algo menos que un súper éxito para arrastrar a estudios completos al cierre.
No olvidemos tampoco que Death Stranding 2 apenas y salió tablas. Esto va muy ligado a la última información de Bloomberg. Según ellos, hubo tres razones para cancelar Physint: el juego no sería permanentemente exclusivo de PlayStation, Death Stranding no habría cumplido con las expectativas de ingresos de Sony y, además, el proyecto estaba en camino de exceder su presupuesto después de no cumplir con algunos plazos de producción. Como quiera que sea, el que quedó como víctima fue Kojima, y el victimario, a los ojos de todos, fue PlayStation.
A lo que vamos con todo esto es que el problema de Play ni siquiera es, completamente, haber cancelado Physint, sino que esto es resultado de varios errores: haber anunciado un proyecto con tanta anticipación; alimentar, otra vez, la idea de que están abandonando el tipo de juegos que solían ser la marca de la casa desde el PlayStation 4, y una cuota de aparente arrogancia que ya está fatigando a sus seguidores más fieles.
Juegos multi zzz
Luego pasamos a lo siguiente, que es Sony queriendo enfocarse en juegos multijugador como servicio, un asunto que parece independiente de lo que ya te contamos, pero que tiene mucho que ver, y que también constituye una decisión incomprensible, ya que basta con voltear a ver otras propuestas de este tipo –algunas de ellos mismos– para comprobar que estos títulos ya no son tan rentables como hace ocho años.
En marzo de 2026, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, emitió un comunicado informando sobre el despido de más de 1,000 empleados, lo que representa alrededor del 20 % de su plantilla. Las principales razones fueron, precisamente, una desaceleración constante en el consumo y gasto dentro de Fortnite, fatiga de contenido y más gastos por encima de los ingresos.
Y eso que estamos hablando del juego que popularizó este modelo. La cosa se pone más negra al voltear a ver a Apex, que atraviesa un momento muy complicado por sus decisiones de monetización, u Overwatch, que ha perdido muchísima relevancia con el pasar de los años
Y cuando dijimos que algunos exponentes fallidos de los juegos como servicio eran de PlayStation, nos referíamos al Concord, un juego que desde su anuncio fue muy mal recibido y que no vivió más de dos semanas antes de que cerraran sus servidores. De hecho, de acuerdo con el reconocido informante, Jason Schrier, es con Concord que la gran crisis actual de PlayStation comienza, si bien algunos que dicen que podemos irnos tan atrás como la salida de Sahwn Layden. Pero tampoco hay que olvidar que cancelaron un juego multijugador online de The Last of Us, lo cual hizo que Naughty Dog se retrasara como 10 años en su próximo proyecto, pero al ratito hablamos de eso.
El caso es que PlayStation Solo ha tenido un verdadero caso de éxito multijugador con Helldivers 2, el cual tiene una comunidad activa y un online en constante crecimiento. Pero si uno de cada diez de estos juegos funciona, ¿no creen que Sony debería replantear su estrategia?
Lo peor es que, en años recientes, juegos como Astro Bot han demostrado que los jugadores quieren más experiencias en solitario. ¿El problema? Pues no son las minas de oro constantes que Play o que, para ser justos, la industria quiere hoy en día.
UN VISTAZO A...
Astro Bot, hasta la fecha, ha recaudado más de 4 millones de copias vendidas, lo cual no está mal, pero si nos vamos a ejemplos como Fortnite, que el año pasado generó 4,700 millones de dólares, entendemos que esto es un negocio muchísimo más atractivo.
Pero esta estrategia está diluyendo la identidad de una marca que, a través de los años, se distinguió por hacer juegos single-player… buenos juegos single-player, y que no tiene pinta de estar cerca de terminar. Hideaki Nishino, presidente y CEO de la compañía, dijo en fechas recientes que estos “experimentos” todavía tienen un largo camino por recorrer. Y no nos olvidemos de Marathon, que mientras todo esto ocurre, lucha por su vida a escasos meses de un debut turbulento.
Otro multijugador que está a punto de fracasar, uno que por cierto, fue producido por Bungie, la misma compañía que PlayStation había comprado para ser su guía en el mundo de los juegos como servicio y cuya primera decisión fue cancelar el multiplayer de The Last ot Us. O sea, The Last of Us está atascado por las decisiones de una empresa que también está atascada. Y todo esto ha generado gastos que, a su vez, no permitieron que Sony fuera más paciente con Kojima o, cuando menos, eso es lo que Bloomberg asegura. ¿Te das cuenta? Toooodo está conectado.
¿Qué está pasando con los estudios de Play?
Ahora bien, PlayStation no está sufriendo solo con Kojima o Naughty Dog… o Bungie. Como pudimos ver en el State of Play de hace unas semanas, la producción de nuevos títulos tampoco parece ir viento en popa. No se anunció casi nada fresco, tuvimos el tráiler número 8,000 de Wolverine y de Intergalactic, nadota.
La saga Horizon también anda atrapada con el desarrollo de un juego multijugador del que hace rato no sabemos nada nuevo: Horizon Hunters Gathering. ¡Ah, solo que lo reiniciaron y que la tercera parte aún tiene luz verde! Es decir, todo indica que la estrategia multijugador ha cobrado otra víctima en Guerrilla Games Y volvemos a Naughty Dog, aquellos responsables de juegazos como Jak and Daxter, Uncharted, The Last of Us y Crash Bandicoot. Como pueden ver, se encargaron de llenar de bombazos cada consola de Play hasta que llegó The Last of Us, uno de los mejores juegos que existen, sí, pero que también llevó a este estudio a un estancamiento creativo.
Y el culpable tiene nombre: Neil Druckmann, quien se fue abriendo camino dentro de la compañía por allá de 2014, antes del lanzamiento de Uncharted 4. Este hombre quería cada vez más libertad creativa, lo que, según rumores, lo llevó a pelearse con Amy Hennig, la creadora de la saga.
Sabemos que todo esto es especulación, pero que su próximo título, Intergalactic, haya sido presentado hace dos años y aún no sepamos nada más, nos hace desconfiar mucho del querido Neil Druckmann, en especial si pensamos que Naughty Dog pudo lanzar Uncharted 1, 2, 3 y 4, Lost Legacy y The Last of Us 1 y 2 en un período de 13 años, pero luego no lanzó absolutamente nada nuevo en los siete siguientes.
Con Santa Monica, la situación también fue preocupante, ya que los querían presionar para hacer juegos multijugador. ¡Son los creadores de God of War, por Dios! Déjalos hacer historias profundas como lo saben hacer. Lo bueno es que dentro de poco se viene God of War: Laufey y, según palabras de Cory Barlog, después se viene otro con Kratos como protagonista.
Y como mencionamos, Bungie también se encuentra en una situación cada vez más crítica. Tras enfrentarse a severos problemas estructurales, la compañía parece haber sido adquirida solo para cerrarla en caso de que Marathon fracase. Mientras Bungie intenta impulsar su más reciente expansión, la franquicia enfrenta una pérdida de interés que se nota en uno de sus peores momentos en cuanto a jugadores activos.
O Bluepoint Studios, quienes eran unos expertos en portear y hacer remakes de juegos. Fueron los encargados del remake de Demon's Souls y, según palabras de ex desarrolladores del estudio, estaban dispuestos a hacer un remake de Bloodborne. Y no tenerlo es similar a ver la Biblioteca de Alejandría arder.
Como puedes ver PlayStation no se quedó sin talento ni dejó de saber hacer grandes juegos para un jugador, sino que desvió durante años a varios de sus mejores estudios hacia una estrategia multijugador que ha venido produciendo puras cancelaciones, reinicios y proyectos que no cobraron forma. Y ahora el catálogo empieza a pagar las consecuencias, no sólo con escándalos como el de Physint, sino con una seguidilla de ataques y baches que han dejado a esta generación como una de las peores y más raquíticas en la historia de la marca. Sony quiso construir el próximo gran éxito multiplayer y, en el proceso, descuidó precisamente aquello que hizo a PlayStation… bueno, PlayStation.
Un futuro negro para PlayStation
Señores, aunque hace unos años dimos por terminada la guerra de consolas, la verdad es que todo esto no ha hecho más que empezar. Xbox tiene la portería vacía y un balón botando; solo tiene que hacer una cosa, una sola cosa para meter el gol de su vida, para lanzar Project Helix con lector de discos.
Claramente, tienen más problemas,como un ecosistema bastante abandonado donde gamepass se ha estancado, problemas para producir consolas debido a la crisis de RAM, sin mencionar los estudios que han llevado a la ruina y una plantilla de estos que se reduce cada vez más, pero no abandonar los discos sería una decisión sumamente competitiva.
Ojo, no sabemos qué tan avanzada está ya la nueva PC/consola. La idea de digitalizar los juegos nos hace pensar que también tienen o tenían planeado apostar por lo digital, pero si hay alguna forma de que este dispositivo salga con lector, más los exclusivos de Kojima, Xbox Game Pass y la digitalización de juegos físicos, podría traer una época dorada para Xbox después de dos generaciones en las que se han quedado con el tercer lugar.
Entendemos que, de momento, los de Sony anden felices, GTA VI tiene un letrero que casi casi lo convierte en un exclusivo de su consola. Esto parece más un alivio temporal para las ventas de PS5 y una falsa sensación de que todo va bien en cuanto a cifras. Pero GTA VI solo se lanza una vez, y nos preguntamos qué pasará con Sony a partir de 2027, sin la ayuda de Rockstar y con un catálogo de IPs cada vez más flaco.
PlayStation pasó de ser amada y la favorita de la mayoría a ser impopular, al grado de que los jugadores armaron una huelga para no prender su consola en siete días, y todo esto en un lapso de poco más de dos meses. Entendemos que quieran algunos juegos como servicio, pero ¿dónde quedaron títulos como Uncharted, inFamous, Ratchet & Clank, Shadow of the Colossus o Gravity Rush?
No cabe duda de que le están dando la espalda a su identidad y su legado y, por ende, entendemos que la gente que ha crecido con la marca y que estos juegos realmente significan algo para ellos ahora esté dando la espalda a la compañía con la que crecieron,una compañía que durante años les regaló cientos de aventuras y miles de horas de juego, y que ahora no les provoca más que tristeza al ver las decisiones que han estado tomando y de las que parece que no se van a arrepentir.
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