Si creías que la polémica alrededor de PHYSINT había concluido, estás muy equivocado. Un nuevo capítulo se acaba de escribir entre la disputa de PlayStation y Hideo Kojima, quienes rompieron relaciones debido a que cancelaron el juego de espionaje llamado a ser el sucesor de Metal Gear Solid. Su llegada a Xbox parecía ser el último paso, pero sigue saliendo más información.
¿Por qué PlayStation canceló PHYSINT?
Durante esta semana, fuimos testigos de cómo Hideo Kojima movía su superproducción de espionaje y acción de la exclusividad temporal de PlayStation, al respaldo económico de Xbox. Pero la razón, al menos para Kojima, nunca fue el dinero, sino el apoyo que los publishers podían brindar al proyecto. Sin embargo, en realidad sí fue el presupuesto uno de los principales factores por los que Sony decidió cancelar el juego.
Esta información la conocemos gracias al medio, Bloomberg, que tuvo acceso privilegiado a ella a través de un insider. La historia va así: PlayStation quedó decepcionado con el rendimiento financiero que la saga Death Stranding ha tenido en sus consolas. Por ejemplo, la segunda entrega quedó lejos de las expectativas de ventas con sus 2.5 millones de copias distribuidas.
Además, Kojima Productions no habría cumplido con plazos marcados para PHYSINT, lo que comenzó a tambalear el acuerdo. Y por si fuera poco, relata Bloomberg, el presupuesto estaba rebasando lo establecido en un principio, llegando a niveles a los que no quería arriesgarse la marca. De esta manera, Sony cortó la producción de tajo, evitando gastar mucho dinero en un exclusivo temporal de PS5, y que cada vez se convertía en una apuesta menos segura.
UN VISTAZO A...
La versión de Hideo Kojima
Al momento de redactar esta nota, el legendario desarrollador Hideo Kojima no ha respondido al reportaje, como comúnmente lo haría en sus redes sociales. Sin embargo, él fue el primero en destapar lo que sucedía tras bambalinas, con una publicación en la que afirmaba no haber recibido una explicación por parte de PlayStation. De hecho, el proyecto llevaba en el limbo desde junio de 2026, y no fue hasta que consiguió refugio en Xbox que decidió exponer la situación.
Todo apunta a que la ruptura entre PlayStation y Kojima Productions fue consecuencia de una combinación de ventas, presupuesto y tiempos de desarrollo. Ahora que PHYSINT encontró un nuevo hogar en Xbox, queda esperar si el proyecto logrará cumplir las expectativas que generó desde su anuncio. Mientras, la comunidad seguirá esperando un primer avance y alguna ventana de lanzamiento.
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