Alguien convirtió Stardew Valley en un juego completamente 3D: el resultado parece un remake que nadie pidió y todos queremos jugar

Stardew Valley
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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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Una de las cosas que más me divierte es cuando los fans transforman por completo la perspectiva de sus juegos favoritos. Algunos experimentos, como el de GTA Chinatown Wars o Castlevania: Aria of Sorrow, demostraron que ese salto puede cambiar por completo la experiencia original. Pero lo que jamás imaginé que algún día diría lo mismo de Stardew Valley. Y es que un fanático del juego y reconocido modder ha creado una expansión que permite vivir este cozy game como probablemente nunca lo imaginó Eric "ConcernedApe" Barone: completamente en 3D.

Un mod que transforma por completo Stardew Valley

Stardew Valley es uno de los juegos con pixel art más bonitos que he tenido la oportunidad de probar y precisamente por eso nunca me había detenido a imaginar cómo luciría esta aventura desde otra perspectiva. Siempre pensé que buena parte de su encanto dependía de esa cámara cenital tan característica. Sin embargo, el modder kittycatcasey decidió demostrar que había otra forma de recorrer la granja y el resultado es tan extraño como fascinante.

Esta persona creó The Third Dimension, un mod que transforma el mundo bidimensional de Stardew Valley en un entorno completamente tridimensional. El proyecto está pensado exclusivamente para PC, pero donde realmente cobra sentido, según su autor es en VR. La idea es que el jugador pueda caminar entre los cultivos, recorrer el interior de las casas o conversar con los habitantes de Pelican Town sintiéndose físicamente dentro del escenario.

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Eso sí, todavía se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo. Los escenarios, paredes, caminos y desniveles sí que cuentan con volumen real, pero prácticamente todos los objetos y personajes siguen siendo sprites en 2D que utilizan una técnica conocida como billboarding, haciendo que roten constantemente para mirar hacia la cámara.

Puede resultar un poco extraño al principio, aunque el propio desarrollador confirmó que su objetivo es reemplazar poco a poco todos esos elementos por modelos completamente tridimensionales.

Kittycatcasey ya presentó un video de prueba y es imposible no sentirse hipnotizado. Hay algo muy raro en observar cómo los aldeanos giran constantemente para mantener siempre la misma cara frente al jugador. Pero si el proyecto consigue evolucionar hasta el punto que busca su creador, podríamos estar frente a una versiones más inmersivas que jamás se hayan visto de Pelican Town.

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