The Legend of Zelda pudo ser una historia de ciencia ficción: los primeros bocetos incluían viajes futuristas y tecnología avanzada

Zelda
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
kenth

Kenth

Editor
kenth

Kenth

Editor

Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

271 publicaciones de Kenth

No cabe duda de que The Legend of Zelda es una de las franquicias de videojuegos más importantes de toda la industria. Esta saga de Nintendo no solo es longeva, sino que ha marcado un antes y un después en el mercado en varias ocasiones. Si bien la mayoría conocemos la trama del Héroe del Tiempo que busca salvar a la princesa Zelda superando toda clase de obstáculos, la historia pudo haber sido muy diferente. El mismo Shigeru Miyamoto, creador de la saga, reveló que la idea original, más allá de la fantasía medieval, estaba pensada como una aventura futurista con tecnología avanzada y un fuerte enfoque en los viajes en el tiempo.

Esto se dio a conocer a través de una entrevista realizada por el medio Gamekult a Shigeru Miyamoto, mente detrás de propiedades intelectuales como Super Mario Bros., Donkey Kong, Star Fox y, por supuesto, The Legend of Zelda. Respecto a este último, los primeros conceptos planteaban una Trifuerza electrónica fundamentada en tres fragmentos que, en lugar de ser reliquias sagradas de oro, consistían en microchips de gran poder.

El origen de Link y los bocetos de un mundo futurista

Si bien se mantuvo la idea de que el protagonista se llamara Link —cuyo nombre proviene de su traducción en inglés "enlace", al funcionar como la conexión directa entre el jugador y el mundo virtual—, el entorno cibernético nunca llegó a ver la luz en la primera entrega. Los bocetos iniciales de la saga mostraban diseños únicos y nunca antes vistos tanto de Link como de los enemigos, los objetos y el sistema de traslación temporal.

zelda Primero bocetos de The Legend of Zelda.

Desde sus inicios, el juego estaba planificado para incluir viajes en el tiempo que el protagonista usaría a su favor, actuando como un vínculo directo entre el pasado y el futuro para resolver los conflictos que lo rodeaban. Aunque este concepto se descartó para el título de 1986, la mecánica no se abandonaría de forma definitiva y se implementaría años más tarde en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la entrega que revolucionó las aventuras de acción en 3D y que se posicionó como uno de los juegos mejor valorados de la historia.

Ideas rescatadas: El impacto en Breath of the Wild

Con el desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Wii U y Nintendo Switch, el equipo de desarrollo regresó a las bases del primer juego para dar forma a su mundo abierto. En este proceso, Nintendo recuperó varios conceptos desechados en los años ochenta, refinando la filosofía de exploración libre, escenarios abiertos y la ausencia de un objetivo lineal fijo.

Entre las ideas rescatadas destaca la inclusión de la tecnología Sheikah, la cual juega un papel fundamental en la trama y las mecánicas de la entrega. Este elemento introdujo dispositivos y estructuras con un nivel técnico sumamente avanzado para los estándares tradicionales de la franquicia, cumpliendo de forma indirecta con la visión tecnológica que Miyamoto imaginó en los orígenes del proyecto.

Images

The Legend of Zelda no solo es una saga que revolucionó la industria en sus inicios, sino que se mantiene como una obra en constante evolución. Incluso sus lanzamientos más recientes de la línea principal continúan integrando conceptos inéditos que la consolidan como un imprescindible de la cultura de los videojuegos.

Inicio