Katsuhiro Harada, creador de Tekken: "Xbox Series S apesta. La poca memoria es un problema"

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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Aunque muchas personas están planeando jugar GTA VI en Xbox Series S debido a que es la manera más barata de entrarle a la nueva generación de consolas, hay desarrolladores que no están precisamente satisfechos con ella. Uno de ellos es Katsuhiro Harada, el mismísimo creador de Tekken, quien durante un reciente panel no fue precisamente amable con sus palabras: "apesta", fue lo que dijo sobre la consola de Microsoft.

¿Xbox Series S es un problema?

En un panel de la Console Game Developers Conference, celebrado en Corea del Sur, Harada compartió escenario con figuras como Paweł Sasko, director asociado de CD Projekt RED, DongKi Lee de Shift Up o Kazutaka Kodaka, creador de Danganronpa.

La conversación, moderada por Shuhei Yoshida, expresidente de Sony, giró en torno a los retos de desarrollar videojuegos para distintas plataformas. Fue entonces cuando Katsuhiro Harada, creador de Tekken, aprovechó la presencia de un directivo de Xbox entre el público para expresar su descontento con Series S.

Al respecto, Harada mantuvo la postura de que el problema no es solamente la poca memoria RAM de la consola, sino tener que desarrollar para dos máquinas del mismo ecosistema con capacidades muy diferentes. Una situación que, según explicó, añade trabajo a los estudios después de haber optimizado sus juegos para Series X.

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"Xbox Series S apesta, ¿verdad?. La poca memoria es un problema. [...] Con Xbox, después de entregar tu mejor resultado absoluto, se siente como tener que hacer trabajo extra para un hijo ligeramente más débil. [...] Desde su lanzamiento, los usuarios de Series S dirigen sus quejas hacia nosotros los desarrolladores.", comentó.

Harada puso en comparación el Nintendo Switch 2 para explicar esta diferencia. Cuando los estudios desarrollan para una consola de Nintendo, entienden que trabajan con un hardware distinto y un público específico. Con Series S, en cambio, deben adaptar un mismo juego a dos máquinas muy similares, pero con una diferencia considerable de potencia.

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Este no es el primer desarrollador que cuestiona las capacidades de Xbox Series S. Los responsables de Baldur's Gate 3 tuvieron dificultades durante meses para implementar el cooperativo a pantalla dividida en la consola. Por su parte, Feng Ji, fundador de Game Science, señaló que los 10 GB de memoria de Series S representaban un obstáculo para llevar Black Myth: Wukong a la plataforma, por lo que también tardó meses en llegar. Sin embargo, es la consola más barata de Microsoft, y no ha dejado de demostrar su valía desde su salida.

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