Aunque se trata de un juego de la séptima generación de consolas, el primer Dark Souls se ha convertido en una experiencia imperecedera. Sin embargo, hay fanáticos que no se conforman con disfrutarlo tal y como lo imaginó Hidetaka Miyazaki y buscan llevarlo más allá de sus límites originales. Tal es el caso del siguiente jugador, quien se encargó de construir su propia versión de Dark Souls como si hubiera sido desarrollado originalmente para PS2.
El demake que no sabíamos que necesitábamos
Nekomancer01 es un desarrollador que ha conseguido algo que hace unos años habría parecido imposible: crear un demake de Dark Souls Remastered para PS2. Por supuesto, no se trata simplemente de un añadido filtros retro o la recreación de gráficos low-poly con un motor actual: esta versión utiliza código nativo de PS2 y está diseñada para funcionar con el hardware de la consola. Aunque todavía es un prototipo, el demake ya permite recorrer el Refugio de los No Muertos, el Santuario de Enlace del Fuego y el Burgo de los No Muertos.
También conserva buena parte de las mecánicas originales: es posible atacar con golpes ligeros, correr y rodar, mientras que las hogueras permiten recuperar salud, rellenar los frascos de Estus y hacer reaparecer a los enemigos. Incluso se mantiene el sistema de muerte, con la pérdida de almas y humanidad y la posibilidad de recuperarlas en el lugar donde caíste.
Los enemigos también conservan sus rutinas de combate y pueden atacar, recibir daño y morir. A esto se suman los menús de equipo e inventario y un apartado sonoro adaptado para ocupar menos espacio. Todo funciona a 30 FPS y permite recorrer las zonas disponibles sin pantallas de carga intermedias.
¿Cómo se convirtió Dark Souls en un juego de PS2?
Para lograr esta proeza, nekomancer01 desarrolló un motor propio en Python, con el cual adaptó los modelos, las animaciones y sonidos de Dark Souls Remastered a formatos compatibles con PS2. Así que para poder jugar este demake, necesitas tener la versión de PC, pues el proyecto utiliza sus archivos originales para generar una ISO. Eso sí: todavía faltan muchas zonas, magias, el parry y muchas otras mecánicas del juego original.
Más allá de ver Dark Souls con gráficos de la sexta generación, el desarrollo de nekomancer01 demuestra que una buena base jugable puede evenjecer como el vino. La fórmula de FromSoftware funciona tanto en un título del año 2026 como en uno que busca anclarse a la nostalgia de los 2000 demostrando una vez más por qué los soulslike son un género imperecedero.
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