El Congreso de México pide reforzar la seguridad de los niños en los videojuegos en línea: estos son sus 5 argumentos

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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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El crecimiento de los espacios digitales ha creado nuevas formas de interacción, pero también ha generado preocupaciones sobre los riesgos a los que pueden estar expuestos los niños y adolescentes. En este contexto, diversas autoridades y organismos han puesto la atención en los videojuegos en línea por los riesgos que pueden representar para los menores. Un ejemplo ocurrió en México, en donde la Comisión Permanente del Congreso de la Unión exhortó a las autoridades a reforzar las acciones de protección ante estos riesgos.

Congreso pide a las autoridades cuidar a los niños en juegos en línea

En agosto de 2026, la Comisión Permanente del Congreso de la Unión aprobó un dictamen con punto de acuerdo, originado en una proposición presentada por la diputada Elizabeth Martínez Álvarez y la senadora Gina Gerardina Campuzano González. En él se exponen cinco argumentos sobre los riesgos asociados a los videojuegos multiplayer en línea. El exhorto se dirige a las siguientes dependencias:

  • Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana.
  • Secretaría de Educación Pública.
  • Secretaría de Cultura.
  • Secretaría de Salud.
  • Sistema Nacional para el Desarrollo Integral de la Familia (DIF).
  • Sistema Nacional de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes (Sipinna).
  • Las autoridades de las entidades federativas.
Congreso Exhorta Pide Videojuegos Linea

El documento recomienda capacitar al personal educativo para detectar y actuar ante posibles situaciones de riesgo, fortalecer los servicios de atención psicológica, establecer protocolos nacionales y estatales de prevención y respuesta, y desarrollar campañas de concienciación más efectivas sobre el uso seguro de los videojuegos en línea.

Estos son los 5 argumentos del Congreso

1. El contacto con desconocidos

El Congreso señala que la interacción de niñas, niños y adolescentes con personas desconocidas a través de videojuegos en línea no se limita a un riesgo de convivencia digital. Según el dictamen, esta interacción puede funcionar como punto de entrada a conductas delictivas más graves, entre las que se mencionan el grooming, el acoso y las amenazas.

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2. Delitos específicos vinculados al entorno online

Los legisladores identifican de manera particular el cibersecuestro, el secuestro virtual y la extorsión digital como riesgos prioritarios. Además, el documento incluye otros posibles delitos asociados: fraude, suplantación de identidad, obtención indebida de datos personales, violencia digital, captación, explotación sexual y distintas formas de secuestro virtual.

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3. Amplia prevalencia del consumo de videojuegos

De acuerdo con la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2024 del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT), citada por el Congreso:

  • El 63 % de niñas, niños y adolescentes en zonas urbanas y el 51 % en zonas rurales (población de 7 a 17 años) consumen videojuegos.
  • De quienes juegan, el 61 % en zonas urbanas y el 59 % en zonas rurales lo hacen en línea.
  • El tiempo promedio de uso diario es de 2.4 horas en zonas urbanas y com 2.1 horas en zonas rurales.
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4. Necesidad de una respuesta multisectorial

El Congreso sostiene que la protección frente a estos riesgos no puede descansar exclusivamente en las autoridades de seguridad. Argumenta que se requiere la participación de madres, padres, personas tutoras y comunidades escolares, por lo que solicita reforzar las campañas de información dirigidas a estos grupos.

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5. Enfoque preventivo y de coordinación

El exhorto se centra en continuar y fortalecer la estrategia nacional de prevención y atención, con énfasis en la coordinación interinstitucional y en la generación de mayor conciencia sobre los riesgos asociados al uso de videojuegos en línea por parte de menores de edad.

El llamado del Congreso refleja un reto que será cada vez más difícil de ignorar: proteger a los menores en estos espacios sin convertir a los videojuegos en el problema. Los videojuegos en línea forman parte de la vida cotidiana de millones de jóvenes, por lo que reforzar la prevención y la seguridad en estos espacios será cada vez más importante, sin perder de vista los beneficios que también puede ofrecer esta industria.

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