Pude jugar la primera misión de Alien Isolation 2 contra el Xenomorfo con IA mejorada: fue realmente difícil

Pude jugar la primera misión de Alien Isolation 2 contra el Xenomorfo con IA mejorada: fue realmente difícil

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Alien Isolation 2
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Diego Gutiérrez

Editor
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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Han pasado 12 años desde que Alien Isolation conquistó a propios y a extraños. The Creative Assembly y SEGA le dieron un nuevo aire a la franquicia, cuando muchos considerábamos que ya no había nada más por contar, ni producto que nos pusiera la piel 'chinita' como en los ochenta. Por ello, la secuela de este juego es una de las más esperadas por los fans del género. No podía dejar pasar la oportunidad de probar Alien Isolation 2: estas son mis primeras sensaciones.

La reinvención de la fórmula: esto es Alien Isolation 2

Como resumen rápido, la ahora saga Alien Isolation son spin-offs de las películas de Hollywood, centradas en colonias humanas lejos de la Tierra. Esta segunda entrega nos pone en la piel de una nueva protagonista: esta vez no controlaremos a Amanda Ripley, sino a Blake, una empleada de la corporación Weyland-Yutani. Por diferentes circunstancias, que hablaremos más adelante, Blake se ve obligada a enfrentarse al Xenomorfo, en una misión letal por la supervivencia.

La demo a la que tuve acceso nos sitúa al principio de la historia, con el equipo de la protagonista explorando la colonia en busca de una nave que aterrizó de emergencia. Lo primero que nos quiso mostrar el juego es que estamos en un planeta con climas hostiles: la lluvia era incesante, y al realizar la misión de noche, la visibilidad era nula, de no ser por una lámpara en la mano de Blake.

Alien Isolation Dos Sonido

Desde aquí pude apreciar el salto gráfico que Alien Isolation 2 propone, con respecto a su antecesor. Este entorno natural era extremadamente detallado, con la lluvia afectando el suelo fangoso, los árboles, el metal de la nave y la ropa de los exploradores. También quisiera destacar el modelado de rostros, que es bastante precioso al de los actores en la vida real. Sus expresiones, la lluvia y el viento sobre su piel se notan, así como el reflejo de la iluminación que los rodea.

Una demo centrada en lo técnico más que en el Xenomorfo

Cuando encontré la nave estrellada, comenzaron los puzzles: el primero fue describir la manera de entrar a la nave para registrar si había sobrevivientes. Aquí no hay señalizaciones ni pistas que seguir; incluso mi escuadrón me dejó a mi suerte para resolverlo. Esto, sumado a otros desafíos que vi en mi prueba, me recordó a la sensación de soledad del primer juego, en el que básicamente era Ripley contra el Xenomorfo, sin ayuda de por medio.

Más adelante, la misión consistía en explorar una pequeña parte de la nave para encontrar chatarra del choque. Con ella, era posible reparar la fuente de energía, y hacer funcionar las puertas, luces y los clásicos puntos de guardado en forma de terminales. Supongo que esta dinámica será de vital importancia para el resto del juego, pues la chatarra tiene un lugar dedicado en el inventario. Lo que podría darle variantes al gameplay más allá de esconderse del Alien.

Alien Isolation Dos Mejoas

Otra cosa que noté es que la batería de la lámpara volvió para dar dolores de cabeza. En mi caso, traté de utilizar la técnica de encender la luz y apagarla constantemente para mantener estable su consumo, lo cual no me dio resultados favorables –es decir, no recomiendo que lo hagas–. Este cúmulo de cosas que se deben procurar me dio la sensación de estar frente a una verdadera secuela; una que conoce lo que hizo genial a la primera entrega sin dejar de innovar en varios aspectos.

Luego de unos minutos de estar buscando entre la basura, completé esta fase inicial para seguir con lo realmente interesante: el Xenomorfo. Al intentar abrir una de las puertas de la cabina, los sistemas fallaron, dando paso a una serie de explosiones que amenazaron con asesinar a todo el que estaba dentro de la nave. La misión entonces se transformó en una de supervivencia, en donde debía encontrarme con el resto del escuadrón y salir exitosamente del lugar.

Alien Isolation Dos Primeras Impresiones

Lo malo es que del techo apareció el Xenomorfo, que quería frustrar mi escape para meterme con sus propias garras –o lo que sea que tenga–. El sigilo se volvió mi única defensa, ocultándome detrás de las paredes o debajo de alguna terminal sin hacer ruido ni utilizar la lámpara. Sin embargo, vi la pantalla de muerte en alguna ocasión; cualquier paso en falso o error de percepción del espacio era realmente fatal.

Esta situación era bastante compleja: por un lado, debía evadir al Alien usando únicamente el sigilo, sin herramientas de mi entorno que me ayudaran, mas que el ruido de abrir una puerta. A la par, debía salir rápido, pues todo el lugar se estaba viniendo hacia abajo, con pasadizos cerrados por los escombros y llamas consumiendo los lugares donde antes había pasado. Me gustó que, pese a ser una parte temprana de la historia, el desafío se hiciera presente. Tanto en lo personal, como platicando con mis colegas de oficio, llegamos a la conclusión de que esta demo era muy difícil.

Alien Isolation Dos

La verdadera estrella de mi prueba: el apartado sonoro

Pero si hay algo que realmente me voló la cabeza en esta prueba, fue el espectacular apartado sonoro. Jugar Alien Isolation 2 con unos buenos audífonos no es solo una simple recomendación, diría que es un requisito obligatorio para vivir la experiencia completa. Desde el primer instante en el exterior, el diseño de audio te envuelve de una manera abrumadora. El sonido incesante de la lluvia golpeando contra el metal de la nave, el lodo crujiendo bajo las botas de Blake y el viento aullando entre los árboles, crean una atmósfera opresiva que te mantiene en constante tensión.

Una vez adentro de la instalación estrellada, la mezcla sonora toma un giro mucho más terrorífico cuando el Xenomorfo entra en escena. El silencio sepulcral de los pasillos solo es interrumpido por los ecos metálicos de la criatura avanzando ágilmente por los pasillos. Escuchar sus pesadas pisadas o ese característico siseo rebotando en las paredes te hiela la sangre al instante. El audio espacial está tan bien logrado que puedes percibir exactamente de qué dirección viene el peligro.

Alien Isolation Dos Gameplay

Por ende, el sonido no es un simple adorno estético para asustarte, sino una mecánica de supervivencia crucial para dominar el sigilo. Cada movimiento que haces tiene un peso auditivo; pisar mal un escombro o abrir rápido una puerta oxidada puede ser la diferencia entre avanzar o ser devorado. En varias ocasiones tuve que quedarme completamente inmóvil, escuchando cómo la respiración agitada de Blake se mezclaba con los gruñidos del Alien a escasos centímetros de mi escondite. Esto es algo que destaco sobre cualquier cosa, porque realicé mi prueba con un montón de gente a mi alrededor, lo que sería fatal para la inmersión. No fue el caso: pude estar dentro del mundo de ciencia ficción gracias al sonido.

Estoy feliz por haber tenido la oportunidad de probar Alien Isolation 2. Sin duda será un lanzamiento que será importante para los fans de los survival horror, pese a que todavía el estudio no nos da un día en el calendario. Sea cual sea el caso, The Creative Assembly y SEGA tienen entre sus manos una secuela aterradora, con un gran potencial dentro de la comunidad. Esperemos que las expectativas generadas por esta demo lleguen a buen puerto.

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