Dan Houser, creador de GTA: "Bully no recibió la atención que merecía por todos los problemas que hubo a su alrededor"

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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Aunque los últimos juegos de Rockstar sean continuaciones de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, en realidad la desarrolladora tiene una enorme baraja de franquicias que se encuentran estancadas. Por ejemplo, más de uno nos hemos preguntado por qué nunca salió una secuela de Bully. La razón podría estar en las declaraciones recientes de Dan Houser, uno de los creadores del estudio.

Dan Houser cree que Bully no recibió la atención que merecía

Dan Houser es uno de los desarrolladores más influyentes de la industria de los videojuegos. Él, junto a su hermano Sam Houser, fundó Rockstar Games en los noventa. Así que hay pocas personas que sepan más sobre las franquicias del estudio que ellos dos. Por eso mismo, IGN se acercó a Dan para dialogar sobre las diferentes franquicias que han quedado rezagadas con el paso del tiempo. Bully fue de las primeras en salir a la luz debido a toda la controversia que giró a su alrededor. Para el creador de GTA, el juego no recibió la atención que merecía:

“El desarrollo fue difícil. El juego estuvo en problemas todo el tiempo. Fue complicado. Era una idea poco convencional. Nos estaba costando mucho trabajo. No estaba seguro de que fuera a ser bueno. Realmente queríamos que todo encajara. Después fue muy divertido, porque terminó funcionando muy bien [...] En particular, ese juego estuvo rodeado de toda clase de controversias por su nombre, o porque la gente lo malinterpretaba sin siquiera haberlo visto. Por eso, creo que uno de los desafíos de ese juego fue que nunca recibió la atención que merecía”.
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En la misma entrevista, Dan habló de cómo batallaron desde la dirigencia para que el juego pudiera llegar a las tiendas. Muchos no estaban seguros si vender un producto con la palabra "Bully" y unos niños en la portada era buena idea. A la par, el equipo legal de Rockstar tuvo que objetar varias veces ante los sistemas de clasificación de todo el mundo para conservar la clasificación para adolescentes y adultos. Al final, lograron sobreponerse a los desafíos, pese a que el desarrollador cree que la gente no le dio la oportunidad que merecía.

La gran lucha por lanzar Bully

La travesía que vivieron los desarrolladores no fue corta ni sencilla. Más allá de los problemas que menciona Dan, es un hecho que la desarrolladora tomó decisiones sobre la marcha para apaciguar las críticas de padres de familia y políticos ofendidos por el concepto. Por ejemplo, en muchos países del mundo, principalmente en Europa, el nombre "Bully" fue sustituido por "Canis Canem Edit", que significa en latín "Perro come a Perro".

Cuando por fin se lanzó el juego en octubre de 2006, el recibimiento en críticas fue excepcional, promediando 87 puntos en Metacritic. Luego, los primeros reportes de ventas también marcaban una tendencia favorable para la causa. Los malos comentarios no impidieron que Bully tuviera 1.5 millones de ventas durante su primer año; número que se multiplicó hasta nuestros días contando los lanzamientos en nuevas consolas y PC.

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La historia de Bully demuestra que una franquicia puede ganarse el cariño de los jugadores incluso cuando su propio lanzamiento está rodeado de controversias. A casi 20 años de su estreno, las palabras de Dan Houser reavivan la pregunta de por qué Rockstar nunca apostó por una secuela, especialmente cuando el juego logró construir una identidad propia entre los grandes éxitos del estudio. Por ahora, los fans tendrán que conformarse con imaginar qué habría pasado si Jimmy Hopkins hubiera regresado a clases.

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