Hideo Kojima produjo un reboot de Castlevania que prometía revivir la saga: terminó sepultándola durante años

Hideo Kojima
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
jesus-zamora

Jesús Zamora

Editor
jesus-zamora

Jesús Zamora

Editor

Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

543 publicaciones de Jesús Zamora

Tras el estrepitoso fracaso que representó Castlevania: Judgment y con Koji Igarashi finalmente lejos de la franquicia vampírica, Konami asignó a Hideo Kojima como productor de un reboot para toda la serie de Castlevania: el resultado fue Lords of Shadow, un curioso hack and slash que, pese a dar lugar a varias entregas con resultados más o menos buenos, terminó mandando a toda la franquicia al congelador durante más de una década.

El reboot de Castlevania que mandó a la franquicia al congelador

A finales de la primera década de este siglo, cuando Castlevania alternaba entre las aventuras en 2D y varios experimentos en tres dimensiones que no terminaban de convencer, Konami empezó a buscar una nueva dirección para su franquicia. Fue ahí cuando apareció MercurySteam, un estudio español que presentó una propuesta de acción llamada Lords of Shadow, llamando la atención de la compañía y recurriendo de inmediato a Hideo Kojima para supervisar su producción y convertirlo en una entrega oficial de la saga.

La idea era dejar atrás el metroidvania tradicional para contar una historia completamente nueva protagonizada por Gabriel Belmont, un guerrero de la Hermandad de la Luz que buscaba resucitar a su esposa asesinada. Para conseguirlo, debía enfrentarse a los Señores de la Sombra en una aventura que mezclaba hack and slash con plataformas y puzzles. ¿El resultado? Un juego con una marcada influencia de los God of War clásicos, pero que también encontró espacio para desarrollar su propia versión del universo de Castlevania.

Castlevania Judgement

Con una nada despreciable calificación de 83 en Metacritic, Castlevania: Lords of Shadow se convirtió en uno de los grandes éxitos de la franquicia, superando los dos millones de copias vendidas. De esta manera, Konami decidió convertirlo en una nueva serie con dos entregas más: primero con Mirror of Fate para Nintendo 3DS y después con Lords of Shadow 2, que llegó en 2014 con Gabriel convertido en Drácula y una ambientación que mezclaba el mundo gótico con una ciudad moderna.

Sin embargo, la secuela recibió críticas considerablemente más frías por su narrativa irregular, las secciones de sigilo y un diseño que no conseguía para nada mantener la fuerza de la primera entrega. Para entonces, Kojima ya estaba concentrado en otros proyectos y su salida de Konami en 2015 terminó de marcar el final de aquella etapa.

De esta manera, Lords of Shadow pasó de ser la apuesta que devolvería su gloria a Castlevania a convertirse en el último intento de la compañía por mantener viva la serie. De esta manera, el tropiezo de la secuela, los cambios internos de Konami y su progresivo alejamiento del desarrollo de juegos AAA contribuyeron a que la franquicia dejara de recibir nuevas entregas.

Castlevania Judgement

¿Cuándo sale Castlevania: Belmont’s Curse?

Con el reciente resurgimiento de Konami como desarrolladora, un nuevo título busca romper la maldición que ha mantenido a la saga lejos de una nueva aventura principal durante tantos años: hablamos, por supuesto, de Castlevania: Belmont's Curse, título que muy pronto podremos tener en nuestras manos: el juego sale en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 y 2 y PC el próximo 15 de octubre.


Inicio