Considerado uno de los lanzamientos más sólidos de Xbox en los últimos años, así como una de las mejores entradas de toda la serie, Gears of War: E-Day ha representado un verdadero bombazo para todos los jugadores. Sin embargo, esto no se ha visto reflejado en las plataformas de Microsoft: de acuerdo con analistas de mercado, la plataforma con más ventas de este título ha sido Steam, y todo parece apuntar a que el culpable ha sido nada más y nada menos que Game Pass.
La contradicción en las ventas de Gears of War: E-Day
De acuerdo con el más reciente reporte de Alinea Analytics, un equipo de análisis de mercado especializado en videojuegos, Gears of War: E-Day ha vendido alrededor de 230,000 copias entre Steam y Xbox, de las cuales unas 168,000 corresponden a la plataforma de Valve y apenas 62,000 a los ecosistemas de Microsoft.
No obstante, la firma también estima que cerca de 1.7 millones de jugadores accedieron al título a través de Xbox Game Pass. Dicha cifra revela una contradicción importante para una de las principales franquicias de Xbox: el juego ha conseguido atraer a una cantidad considerable de jugadores, pero eso no se ha traducido en un volumen equivalente de ventas.
Como se puede inferir, uno de los mayores responsables en las bajas ventas del nuevo juego de Gears of War en las plataformas de Microsoft vendría a ser Xbox Game Pass, cuyo modelo de estrenos desde el primer día podría estar restándole compradores a los lanzamientos de precio completo. Según las estimaciones de Alinea Analytics, en las consolas Xbox se vendieron casi 12 versiones Deluxe de 30 dólares por cada copia tradicional de 70 dólares. Es decir, muchos jugadores prefirieron pagar por el acceso anticipado y conservar su suscripción a Game Pass en lugar de comprar el juego completo.
El problema es que esta estrategia también podría estar limitando los ingresos de Microsoft: el análisis calcula que, si el 75% de quienes pagaron la mejora hubiera comprado el título a precio completo, los ingresos habrían rondado los 40 millones de dólares, frente a los 21.7 millones obtenidos por esas actualizaciones.
Game Pass: un asunto a resolver
De acuerdo con Asha Sharma, CEO de Xbox, la estrategia anterior de Game Pass contribuyó a colocar al negocio en una situación financiera muy delicada, con márgenes de beneficio entre tres y diez veces inferiores a los de sus competidores. En este sentido, Sharma cuestionó el efecto de incluir grandes lanzamientos desde el primer día en el servicio, pues este modelo tiende a reducir las ventas sin garantizar un crecimiento constante de suscriptores que compense la diferencia.
Por ello, Sharma ha planteado un cambio de rumbo para priorizar la rentabilidad de Game Pass y evitar que los estrenos día uno sigan perjudicando las ventas a precio completo. La otra alternativa podría ser ampliar el alcance de juegos como Gears of War: E-Day a otras plataformas, como PS5, para recuperar parte de la inversión, pero de acuerdo con la misma Sharma, eso no es algo que vaya a pasar pronto con este título.
Por ahora, las cifras de Gears of War: E-Day no demuestran por sí solas que Game Pass sea un fracaso, pero sí dejan claro que Xbox necesita replantear su estrategia. Es lamentable que el juego haya registrado ventas tan bajas en la plataforma, pues es uno de los títulos más divertidos que hemos podido probar este 2026 y, definitivamente, merecía mucho más.
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