Si pensabas que Red Dead Redemption 2 era extenso y que resultaba fácil perderse en su mundo gracias a la exploración y los eventos aleatorios, lo que prepara Grand Theft Auto VI va un paso más allá. El juego replicará la fórmula que popularizó a la segunda entrega del wéstern, pero en lugar de llenar el mapa de íconos que indiquen a dónde ir, recompensará al jugador curioso y fomentará que se adentre en Leonida a explorar cada rincón.
Esta información proviene de una entrevista concedida por Rob Nelson, codirector de Rockstar North, al portal IGN. Nelson explicó la filosofía detrás del desarrollo de GTA VI, destacando que comparte la estructura de RDR2 y que incitará a volver a jugarlo en múltiples ocasiones, ya que en una primera partida habrá eventos y arcos narrativos que pasarán desapercibidos.
Una sola partida no bastará para exprimir GTA VI
Para comprender el alcance de las declaraciones de Rob Nelson, basta con recordar lo que supusieron GTA V y Red Dead Redemption 2. Ambos títulos no solo ofrecieron decenas de horas de campaña con múltiples finales, sino que sus mapas estuvieron repletos de eventos aleatorios, curiosidades y misterios de los que se sigue hablando en la actualidad.
Para GTA VI, la filosofía es esencialmente la misma. El estado de Leonida se inspira directamente en el mundo vivo de Red Dead Redemption 2, donde el entorno evoluciona de manera orgánica, los personajes recuerdan las acciones del jugador y ciertas oportunidades desaparecen para siempre si no se aprovechan a tiempo. En la nueva entrega se busca trasladar esa misma sensación de entorno vivo, pero adaptada a la escala y al ritmo característicos de la saga, dejando atrás el exceso de marcadores en la interfaz para premiar la exploración libre.
Una de las novedades clave es el "Perfil Criminal", un sistema que sustituye al esquema tradicional de honor de RDR2. En esta ocasión no existen formas "buenas" o "malas" de jugar; sin embargo, la repetición de ciertos comportamientos —especialmente la violencia innecesaria— influirá en la reacción del mundo, las autoridades y el propio desarrollo de la trama. Por otro lado, la relación entre Jason y Lucia será opcional aunque incentivada: el jugador podrá tratarlos estrictamente como socios del crimen o invertir tiempo en fortalecer su vínculo fuera de las misiones principales.
En palabras de Rob Nelson:
"Red Dead Redemption 2 tiene un mundo propio, eso es cierto. GTA 6 se le acerca bastante. Hay muchísimas cosas que descubres de forma espontánea, sin necesidad de estar guiado por objetivos, puntos de referencia o iconos en un mapa. Si te tomas el tiempo para explorar, la recompensa será enorme". "El sistema de reputación al que te refieres es lo que llamamos tu Perfil Criminal. Es diferente del sistema de honor de Red Dead Redemption 2. No hay una forma correcta o incorrecta de jugar, pero repetir ciertos tipos de acciones puede influir en cómo reacciona el mundo ante ti y en cómo se desarrolla la historia".
La rejugabilidad no se limitará a repetir la extensa campaña principal. Rockstar enfoca la propuesta en una simulación de vida criminal en mundo abierto con mecánicas emergentes: la policía recordará la vestimenta, el vehículo y el aspecto del jugador; las herramientas para delinquir permitirán abordajes variados; y el entorno reaccionará ante el usuario de forma constante, generando sesiones de juego siempre distintas.
El próximo 19 de noviembre marcará la llegada de un título llamado a definir la década. GTA VI no se perfila solo como un lanzamiento más dentro de la franquicia, sino como la evolución integral de las últimas entregas de Rockstar Games que han cautivado tanto a la crítica como a la comunidad.
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