Considerado una leyenda dentro de la industria de los videojuegos al ser la mente maestra de títulos como Devil May Cry, Okami o Bayonetta, Hideki Kamiya es sobre todo recordado por ser el director de Resident Evil 2, el título más emblemático de la franquicia. Lo que nadie se esperaba es que este artista japonés, tras haber jugado Resident Evil 9, pidiese un modo sin horror para los futuros juegos de la serie.
Hideki Kamiya quiere un juego de horror… sin horror
Hace unas semanas, tras haber jugado Resident Evil 9, Hideki Kamiya lanzó un mensaje en sus redes sociales en el que argumentaba a favor de un modo sin horror para los juegos de Resident Evil. En aquel momento, muchos se tomaron sus palabras a broma, no solo porque estamos hablando del director de uno de los juegos más terroríficos de toda la serie, sino porque la idea de un Resident Evil sin horror parece, de entrada, ir en contra de todo lo que representa la franquicia.
Sin embargo, recientemente el director volvió a hablar sobre su propuesta y dejó claro que no estaba bromeando. Kamiya realmente cree que los futuros Resident Evil deberían incluir una opción que permita reducir o incluso eliminar buena parte de sus elementos de terror, especialmente para jugadores que, como él, simplemente no pueden enfrentarse a este tipo de experiencias.
En su argumento no pretende convertir a la saga en algo menos terrorífico para todos, sino por ofrecer una alternativa que permita disfrutar de sus historias y mecánicas sin que el miedo termine siendo una barrera para avanzar.
"No es una broma; hablo completamente en serio cuando digo que me gustaría que hicieran que sus juegos también pudieran ser disfrutados por personas como yo, que no podemos soportar los juegos de terror. Quiero decir, este mismo año tuvimos Resident Evil Requiem y el gran regreso de Leon Kennedy. Él volvió a Raccoon City y está reviviendo todos aquellos recuerdos y experiencias. Como alguien que dirigió aquel juego original, Resident Evil 2, tenía curiosidad por saber qué había sido de él. Quería vivirlo yo mismo como jugador, pero el juego era demasiado aterrador y no pude hacerlo."
Lo que quiere decir que, para Kamiya, el problema no está necesariamente en el diseño de Resident Evil, sino en que el terror se ha convertido en una barrera de entrada para determinados jugadores. Su propuesta es sencilla: mantener intacta la experiencia para quienes disfrutan del miedo, pero ofrecer una alternativa para quienes quieren jugar sin tener que enfrentarse constantemente a él.
Lo cierto es que resulta difícil imaginar un Resident Evil completamente desprovisto de horror. El miedo, la tensión, los espacios oscuros, los enemigos grotescos y esa sensación de vulnerabilidad forman parte de la identidad de la saga. Aun así, la propuesta de Kamiya plantea una cuestión interesante: si existen opciones para modificar la dificultad, ¿por qué no podría existir también un modo que simplemente baje algunas rayitas el terror de un videojuego?
Ver 0 comentarios