La Inteligencia Artificial avanza a pasos agigantados, y esto tiene repercusiones dentro del mundo de los videojuegos. No solo en el desarrollo o en la creación de herramientas que faciliten el trabajo de los estudios, sino en modelos de lenguaje que cada vez están más cercanos a nuestra industria. Por ejemplo, Gemini, la IA de Google, fue puesta a prueba para superar uno de los juegos mexicanos más vendidos de todos los tiempos... y tuvo que hacer "trampa".
Gemini llegó a la Luna en Kerbal Space Program
Por medio de redes sociales, Google presumió cómo su nuevo modelo de Gemini era capaz de resolver Kerbal Space Program, el simulador espacial desarrollado por el estudio mexicano Squad, que se caracteriza por físicas realistas y una complejidad desafiante. En concreto, el Gemini 3.8 Flash, que aún sigue en desarrollo, fue prestado anticipadamente a una empresa de testeo de videojuegos, llamada Nunu AI.
Oficialmente, la prueba consistió en integrar a Gemini con el simulador para poner a prueba sus capacidades de resolución de problemas. Se le indicaron las reglas a la IA y se le marcó como objetivo diseñar un cohete funcional capaz de llegar a la Luna. Esta es una de las encomiendas más complejas de Kerbal Space Program, pues la física realista y los múltiples factores de diseño le han dado dolores de cabeza a la comunidad durante años.
La comunidad acusa a la IA de hacer trampa
Pese a que se muestra un video como prueba de la hazaña, algunos miembros de la comunidad de Kerbal Space Program cuestionaron el método utilizado. Por ejemplo, el científico y YouTuber, Scott Manley, lanzó una serie de tweets cuestionando la veracidad del anuncio. En primer lugar, señaló que la IA no interactuó con la interfaz gráfica como un jugador humano. En lugar de construir la nave pieza por pieza mediante clicks, Gemini hizo ingeniería inversa al formato de archivos del juego y escribió código para generar el cohete directamente en la carpeta ".craft".
En segundo lugar, el pilotaje tampoco fue visual ni manual; se apoyó en mods que permitieron a la IA controlar la nave ejecutando comandos de texto. Para los jugadores, saltarse la interfaz y recurrir a scripts externos rompe el propósito central del reto. A esto se sumaron observaciones de usuarios como @PxvidsO, quienes señalaron que, al acceder directamente a la carpeta del juego, la prueba se aleja de la experiencia de un jugador real, dejando en duda si la hazaña fue un avance de pilotaje o un hábil "hackeo" del sistema.
Aunque la demostración pretendía mostrar las capacidades de Gemini frente a un reto complejo, las dudas sobre el método utilizado dejan la hazaña en entredicho. Kerbal Space Program sigue siendo un desafío incluso para una IA, especialmente cuando no puede apoyarse en soluciones previamente creadas por la comunidad. Por ahora, parece que la verdadera prueba será demostrar que puede llegar a la Luna sin que nadie le deje el cohete armado.
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