Con los años, el estigma de que los videojuegos son un mero entretenimiento se ha quedado en el pasado. No por nada, diferentes escuelas y centros de investigación alrededor del mundo los utilizan para enseñanza. Minecraft y Kerbal Space Program son los máximos exponentes de ello. Pero ahora, hay que sumarle a la lista Valorant, quien recientemente se ha añadido al programa de escuelas secundarias.
Valorant se convierte en una materia de escuela
La norma dicta que, si se utilizará un videojuego para el aprendizaje escolar, entonces será una herramienta, no un materia de estudio. Bueno, en Filipinas han roto este común denominador, convirtiendo a Valorant en un curso para los estudiantes de secundaria. Y es que el gobierno de se país ha presentado la actualización de su programa de estudios MATATAG, el cual es famoso por incluir a los eSports como objetos de estudio.
Sin embargo, es para el siguiente ciclo escolar cuando los estudiantes de secundaria recibirán una materia enfocada plenamente en Valorant, como parte de la asignatura MAPEH (Music, Arts, Physical Education and Health). En una unidad, los profesores utilizarán al juego de Riot Games para enseñar estrategias en equipo, fair play y salud digital, pero también para comprender las mecánicas, roles de los agentes y más.
Cabe mencionar que aquellos que cursen la materia no están obligados a pasar por la unidad de Valorant, pues también pueden elegir otros juegos como League of Legends, Mobile Legends, Dota, entre otros. Profundizar en estos videojuegos competitivos tiene grandes beneficios de aprendizaje, de acuerdo con los responsables de crear el programa de estudios.
Otros videojuegos que se usan en las escuelas
A nivel secundaria, hay pocos países que integren los videojuegos dentro de sus materias. De hecho, casi ninguno lo hace. Sin embargo, en otras instancias, como estudios universitarios, hay más presencia destacables de la industria. Tal vez el caso más sonado es el de Kerbal Space Program, el juego mexicano que fue utilizado en programas de aprendizaje de la NASA para enseñar elementos básicos aeroespaciales.
Lo más impresionante es que los mismos desarrolladores son conscientes del gran potencial educativo que tienen. Por un lado, Mojang tiene una versión de Minecraft simplificada, llamada Minecraft Education, que le rodea todo un plan de estudios y formación para docentes. De igual manera, Ubisoft lleva años añadiendo un modo especial (Discovery Mode) dentro de Assassin's Creed diseñado para mostrar lugares históricos a los alumnos.
Lejos de los prejuicios de hace unos años, los videojuegos siguen demostrando que también pueden convertirse en herramientas para aprender y desarrollar habilidades útiles fuera de la pantalla. Valorant es el ejemplo más reciente de esa evolución y, si esta iniciativa tiene buenos resultados en Filipinas, no sería extraño que más escuelas alrededor del mundo comiencen a mirar a los eSports con otros ojos.
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