GTA VI presume una narrativa muy especial para la historia de Jason y Lucia: las decisiones del jugador tendrán consecuencias

Gta Vi Jason Y Lucia 1
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
ayax-bellido

Ayax Bellido

Coordinador Editorial
ayax-bellido

Ayax Bellido

Coordinador Editorial

Escribo sobre videojuegos. Coordinador Editorial en 3DJuegos México. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

151 publicaciones de Ayax Bellido

El nuevo vistazo de GTA VI apunta a que Rockstar quiere ir mucho más allá de ofrecer un mundo abierto gigantesco. La relación entre Jason y Lucia será uno de los ejes de una narrativa en la que las decisiones del jugador tendrán consecuencias que pueden aparecer mucho después de haberlas tomado.

La historia en GTA VI: una narrativa en la que tomamos el control

El juego apostará por una estructura pensada para ser jugada varias veces. Aunque la historia seguirá siendo una experiencia dirigida, Rockstar busca que las acciones realizadas fuera de las misiones también tengan peso sobre los personajes y sus relaciones. Esto se reflejará en pequeños detalles, como mensajes de texto que Jason o Lucia pueden enviar si el jugador pasa demasiado tiempo fuera de casa. Ignorarlos podría incluso afectar la relación entre ambos.

La compañía también ha trabajado para reducir la separación tradicional entre las actividades del mundo abierto y las misiones principales. Una misión podrá ofrecer distintas rutas, diferentes formas de escapar o incluso permitir que el jugador decida si quiere ponerse al volante o tomar el papel de quien dispara. La idea parece ser que el mundo de Leonida no sea simplemente el escenario donde ocurren las misiones, sino un espacio que reacciona a la manera en que decidimos vivir la historia.

En ese sentido, la relación entre Jason y Lucia adquiere una importancia particular. El jugador podrá decidir si quiere desarrollar un vínculo romántico entre ambos y fortalecerlo pasando tiempo juntos fuera de la campaña. Podrán recorrer Leonida, ir de compras, visitar peluquerías, hacer ejercicio o incluso participar juntos en robos. No habrá recompensas específicas asociadas al romance: se trata, principalmente, de una decisión de rol que queda en manos del jugador.

Jason Lucia Gta Vi A

Incluso cuando no exista una relación romántica cercana, la distancia entre ambos personajes podrá modificar determinadas misiones. Jason y Lucia viven juntos y tienen sus propios horarios, rutinas y actividades, desde levantarse y tomar café hasta ducharse, vestirse o salir a hacer ejercicio. Rockstar parece utilizar estos detalles cotidianos para construir una relación que no dependa exclusivamente de las escenas cinematográficas.

Uno de los elementos más llamativos es que podremos realizar pequeñas acciones de interacción mientras recorremos el mundo, como tomarse de la mano o abrirse las puertas mutuamente. Son detalles aparentemente menores, pero precisamente ahí puede estar una de las mayores diferencias de GTA VI respecto a sus predecesores: Rockstar quiere que la personalidad de sus protagonistas también se construya mediante todo aquello que hacemos cuando nadie nos está diciendo que debemos hacerlo.

La compañía incluso ha señalado que el monitor de tobillo de Lucia tendrá un papel notable dentro de la historia, otro ejemplo de cómo elementos que podrían parecer accesorios terminan integrándose en la narrativa. Todo esto plantea una posibilidad interesante: que GTA VI no mida únicamente nuestro progreso por las misiones completadas, sino también por el tipo de relación que construimos con sus protagonistas.

Inicio