Este nuevo Final Fantasy traerá de vuelta a Noctis, Cloud y más héroes clásicos de la saga. Ya probé Resonance y me hizo sentir en los noventa

Este nuevo Final Fantasy traerá de vuelta a Noctis, Cloud y más héroes clásicos de la saga. Ya probé Resonance y me hizo sentir en los noventa

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Final Fantasy Resonance Primeras Impresiones 2
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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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La espera por Final Fantasy VII: Revelations está dejando a los fanáticos comerse las uñas. La aventura de Cloud llegará a su fin con la última parte de esta trilogía… o eso creíamos. Antes de ello, el mercenario más famoso de los JRPGs tendrá una parada extra en el spin-off, Final Fantasy: Resonance. Sin embargo, nosotros que ya lo hemos probado, podemos confirmar que no se trata de una aventura convencional del personaje, comenzando con que ni siquiera es el protagonista.

Los héroes más icónicos de Final Fantasy regresan para Resonance

Primero debemos contextualizar de qué trata Resonance: estamos frente a una historia única dentro de la saga, en donde se reúnen los héroes más recordados de la saga, como el mencionado Cloud, El Guerrero de la Luz del primer juego, Lightning de la decimotercera entrega y varios personajes más que la comunidad ama. Pero no estamos hablando de una nueva travesía en donde estos íconos son los protagonistas. Más bien, Resonance es una reinterpretación de otro spin-off, llamado Brave Exvius, lanzado para celulares en 2016.

"Resonance es una reinterpretación de otro spin-off, llamado Brave Exvius."

El argumento original se ambienta en el mundo de Lapis, un universo donde conviven los cristales mágicos y el poder de las Visiones, que no son más que los espíritus de héroes del pasado invocados en la actualidad. Con la ayuda de estas Visiones, los verdaderos protagonistas Rain, Fina y Lasswell se enfrentan a una amenaza mágica que puso en jaque el reino de Grandshelt. Así que Brave Exvius no era una continuación de las historias de estos íconos; de hecho, ni siquiera tenían un peso argumental importante

Diagonal Dividido En Dos 48

Para Final Fantasy: Resonance la cosa pinta similar. Sin embargo, es aventurado afirmarlo, pues nuestra prueba, de una hora como máximo, nos dejó en un punto medio de la historia, así que no sabemos con certeza qué línea argumental seguirá el juego. Aún así, pudimos probar las habilidades de Rain, Lasswell, Laid y Fina, tal cual los vimos en la entrega original, lo que nos da pistas de qué tan fiel será esta adaptación.

Un Final Fantasy chapado a la antigua

Resonance es, ante todo, un tributo a las aventuras clásicas que Square ideó hace más de 30 años. Esto se puede comprobar desde el apartado visual; una combinación de pixel-art con entornos en tercera dimensión llamada 2D-HD. Este estilo es similar al de otros JRPGs actuales, como Dragon Quest III HD-2D Remake o incluso el mismo The Adventures of Elliot: The Millennium Tales de Square Enix. Es decir, personajes 2D recorriendo entornos 3D, con todo lo que ello significa. 

Final Fantasy Resonance Primeras Impresiones

"El estilo 2D-HD nos dejó con grandes sensaciones."

No obstante, nuestra prueba nos dio una sensación de que este estilo estaba dando un paso adelante. En las cinemáticas juegan con las perspectivas de cámara, mostrando el verdadero potencial del 2D-HD. Encuadres en primera persona, cámaras giratorias alrededor de los protagonistas o puntos de vistas desde diferentes ángulos que expresan sentimientos, como las entregas más recientes de la franquicia saben hacer.

Es decir, el 2D-HD parece que está hecho para esta entrega, que permite convivir las dos etapas artísticas de Final Fantasy sin descuidar lo más importante: las historias que cuentan. La sensación es más evidente cuando entras en combate, pues además de regresar a las clásicas peleas por turnos, hay animaciones de ataques especiales hechas completamente en tercera dimensión, enfocadas a conmemorar los juegos recientes de la saga. Así fue, por ejemplo, que vimos el ataque definitivo de Cloud como Visión recreado con el estilo de Final Fantasy VII Remake. Con el poco tiempo que tuvimos Resonance en nuestras manos, no alcanzamos a descubrir todas las animaciones de este tipo, pero sí nos despertó el interés por seguir jugando.

Final Fantasy Resonance Cuando Sale

Sin lugar a dudas, el apartado gráfico es lo que más llenará el ojo a los fanáticos de Final Fantasy y de los JRPGs. Ver cómo funcionan estas animaciones en tiempo real, y la sinergia que tienen con las mecánicas de combate, es lo que más recordamos de nuestra breve partida. Y aunque el soundtrack se siente familiar por la música épica y llena de energía, mentiríamos si dijéramos que alguna de las piezas que escuchamos se quedaron en nuestra memoria.

Mecánicas clásicas con ritmo moderno

"Antes de entrar a la mazmorra, pudimos explorar un poco el mapa."

La demo a la que tuvimos acceso se centró en mostrarnos los aspectos de exploración y combate, tanto contra esbirros del mal, como contra un jefe. Tomamos control del grupo de héroes mientras se dirigían al Templo del Viento, ubicado en una de las tantas islas que tendrá el juego. En el camino, logramos explorar dicha isla con calma, buscando combatientes a los alrededores para farmear experiencia antes de adentrarnos en la mazmorra.

En este aspecto, notamos que hay gran inspiración en los primeros juegos de la saga, en donde explorar los alrededores no solo sirve para farmear, sino también para encontrar objetos útiles escondidos en los rincones del mapa. Para facilitar la aventura, Rain y compañía cuentan con los carismáticos Chocobos para trasladarse más rápido. Además, un agregado que no es habitual en el género es el sistema de aparición de enemigos, el cual funciona dependiendo de los pasos que has dado y no por una ubicación concreta de los malos o la aleatoriedad. Una vez que se completa la distancia necesaria para la aparición de enemigos, la pantalla comienza a parpadear con luces rojas en los bordes. Solo después se entraba en combate, sin importar lo que hiciéramos para evitarlo.

Final Fantasy Resonance Exploracion

Por lo que pudimos explorar, esta zona alrededor del Templo no es demasiado extensa, aunque se nota que hay que sobrepasar algunos obstáculos o mini jefes para llegar a la meta. Más allá de lo antes mencionado, no encontramos otra particularidad a destacar. Y aunque dicho sistema de aparición de enemigos no es habitual, la sensación que nos quedó es de que estábamos frente a una entrega clásica y no ante algo realmente nuevo.

Esta dinámica de encontrar enemigos y buscar tesoros se repitió al interior de la mazmorra. Pese a ello, había una mecánica central, que creemos era exclusiva del templo, en donde teníamos que controlar plataformas flotantes para llegar hasta la punta de la torre. La cantidad de ellas era enorme, lo que pudo convertirse en un reto para los amantes de los puzzles. Encontrar cuál plataforma era la correcta nos hizo dar una que otra vuelta, Pero una vez más, pecaremos de sinceros: nos tomó poco más de 20 minutos resolver los rompecabezas, vencer a los esbirros y llegar ante el guardián del lugar.

Final Fantasy Resonance Previo Cloud

Por otro lado, el combate de Final Fantasy: Resonance regresa a las raíces más clásicas de la saga: combates por turnos puros, sin barras ATB ni tiempos reales. Cada encuentro se siente deliberado y estratégico, donde la posición de los enemigos, sus debilidades elementales y el orden de acciones importan tanto como la fuerza bruta. Desde los primeros minutos se nota que los desarrolladores han querido recuperar esa sensación de “pensar antes de actuar” que definía a los Final Fantasy de los 90, pero con un ritmo mucho más ágil y moderno.

"El sistema gira en torno al stagger, una barra de aturdimiento con ataques poderosos como recompensa por llenarla."

El sistema gira en torno al stagger. Al atacar las debilidades de los enemigos se llena una barra de aturdimiento; cuando esta se completa, el rival queda vulnerable y el grupo obtiene turnos extra. Si consigues aturdir a todos los enemigos en el mismo turno, se desbloquea una Resonance: un ataque combinado devastador junto a una Visión que cambia por completo el rumbo de la batalla. Esta mecánica da un peso táctico real a cada decisión y evita que los combates se conviertan en un simple intercambio de golpes.

Las Visiones son el verdadero corazón del sistema. Al equipar el cristal de un héroe legendario no solo obtienes sus habilidades y magias, sino que también puedes invocar sus ataques especiales más icónicos. Estos se ejecutan con animaciones completamente en 3D, recreadas con un nivel de detalle que recuerda a las entregas más recientes de la saga. Ver el Omnislash de Cloud o el Army of One de Lightning con el estilo visual de Final Fantasy VII Remake, pero dentro de un entorno 2D-HD, produce un contraste visual muy potente.

Final Fantasy Resonance

En conjunto, el combate logra equilibrar nostalgia y modernidad con bastante acierto. Conserva la claridad y la profundidad de los sistemas por turnos clásicos, pero los adereza con animaciones espectaculares, un sistema de stagger exigente y la constante presencia de las Visiones como cartas comodín. Además, tener hasta ocho personajes jugables en cada batalla le da una profundidad adicional. Tras una hora de prueba, queda la sensación de que Resonance no solo homenajea el pasado de Final Fantasy, sino que lo actualiza de forma convincente para una nueva generación de jugadores.

Asimismo, el jefe al que enfrentamos nos puso a sudar la manos, con un combate que nos llevó varios minutos, decenas de pociones de curación y conocimiento de los personajes para derrotarlo. Esto nos hace pensar que los próximos jefes podrían mantener este nivel de desafío, y entre más avancemos en la historia, los combates serían más largos… justo como se acostumbra en los juegos clásicos de la saga.

Final Fantasy Resonance Previo

Final Fantasy Resonance llega en octubre

Con una hora de prueba, Final Fantasy: Resonance deja claro que su apuesta está en recuperar las sensaciones de los JRPGs clásicos sin renunciar a las posibilidades visuales actuales. El combate por turnos, las Visiones y el sistema de stagger consiguen darle personalidad a una fórmula conocida, mientras que las animaciones en 3D son probablemente su mayor espectáculo. Todavía quedan muchas dudas por resolver sobre su historia y contenido, pero lo visto resulta suficiente para despertar la curiosidad.

Seguramente cuando se publique este previo, tendrás toda la información oficial disponible en las fuentes oficiales, pero de una vez te lo adelantamos: Final Fantasy: Resonance llegará el 22 de octubre de 2026 a Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC, por lo que los fanáticos de la saga tendrán una nueva aventura que explorar antes de que Cloud vuelva a reclamar los reflectores. Porque aparentemente Final Fantasy necesitaba reunir a medio elenco de su historia para mantenernos ocupados mientras esperamos el desenlace de su trilogía.

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