Sony continúa introduciendo novedades técnicas en su consola que acaba de cumplir seis años. Recientemente, los usuarios se sorprendieron con la llegada de QSSR a la PS5 base, una tecnología similar al PSSR disponible en PS5 Pro, pero adaptada a una menor escala. Ahora, la compañía japonesa expande el catálogo de títulos compatibles con este sistema de reescalado, incorporando una nueva oleada de lanzamientos triple A.
Se trata de entregas que, si bien algunas debutaron este mismo año, otras ya llevaban un tiempo en el mercado y reciben este soporte para mejorar la nitidez de la imagen tanto en el modo rendimiento como en el de calidad. Entre los juegos confirmados destacan Marvel's Spider-Man 2, Control Resonant, The Finals, ARC Raiders y Hell Let Loose: Vietnam.
Los juegos en PS5 base ahora se verán mejor con QSSR
Que PlayStation amplíe de forma gradual el catálogo de juegos compatibles con esta tecnología representa un beneficio directo para el consumidor, ya que permite disfrutar de una imagen más definida y con mayor nivel de detalle durante las partidas. Este soporte técnico refuerza la vigencia de una consola con seis años en el mercado que sigue recibiendo actualizaciones para extender sus capacidades visuales.
Aunque por ahora la lista de juegos que aprovechan QSSR es reducida, se espera que más producciones se sumen al catálogo conforme la herramienta resulte más accesible y sencilla de integrar en distintos motores gráficos.
Para comprender su funcionamiento, QSSR es una tecnología de reescalado de imagen desarrollada en colaboración con AMD, equivalente a lo que representan DLSS o FSR en PC, pero optimizada para la PS5 estándar. Si bien el concepto debutó como una función exclusiva del modelo Pro mediante PSSR, los usuarios de la consola base ahora acceden a una variante más compacta con resultados eficientes. El impacto visual de este sistema ya puede apreciarse en comparativas de títulos como Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, donde se contrasta el renderizado tradicional frente al uso de QSSR.
Por el momento, esta característica se despliega de forma paulatina conforme Sony certifica nuevos lanzamientos compatibles. No obstante, su adopción masiva también dependerá de los propios estudios desarrolladores, quienes deberán adaptar la herramienta a sus respectivos juegos y distribuirla mediante actualizaciones oficiales.
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