Pokémon Champions tiene problemas en Nintendo Switch 2 y el productor del juego rompe el silencio: "teníamos varias limitaciones

Teniamos Varias Limitaciones Desarrollador De Pokemon Champions Confiesa La Razon Por La Que El Juego Se Ve Tan Simple Incluso En Switch 2
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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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Aunque trajo de vuelta el competitivo a la serie y su gameplay es tan profundo y complejo de lo que esperaríamos en un juego de combates de la franquicia, uno de los aspectos más criticados de Pokémon Champions hasta el momento son sus gráficos. Pues bien, Masaaki Hoshino, productor del juego, finalmente reveló por qué este juego flaquea en este aspecto: de acuerdo con el desarrollador, el equipo detrás de esta obra trabajó con varias limitaciones.

El problema de Pokémon Champions

Aunque Pokémon Champions nos ha entregado una propuesta sólida en lo que respecta a su sistema de combate (al final, para eso fue hecho este juego), lo cierto es que el apartado gráfico también destaca, aunque no precisamente en el buen sentido. A pesar de tratarse de un juego de combates en escenarios cerrados, tanto en Nintendo Switch como en Switch 2 está bloqueado a 30 FPS, ya sea en modo portátil o en dock.

Las texturas tampoco ayudan demasiado. Aunque algunos ataques y efectos visuales sí logran verse espectaculares, la falta de optimización general termina empañando la experiencia. En general todo se siente visualmente anclado a una generación anterior.

Pokemon Champions

Las "limitaciones" de Pokémon Champions

Muchos nos preguntamos cuál había sido la razón detrás de este downgrade, y ahora todo parece apuntar a una decisión de diseño que estuvo presente desde las primeras etapas del desarrollo. De acuerdo con su productor, Masaaki Hoshino, Pokémon Champions no fue concebido únicamente como una experiencia para consolas de Nintendo, sino como un proyecto multiplataforma que también debía funcionar correctamente en dispositivos móviles.

Eso obligó al equipo a priorizar estabilidad y su compatibilidad con distintas plataformas. Así lo explicó el propio Hoshino en una entrevista con Eurogamer Alemania:

“Desde el principio, queríamos que el juego fuera multiplataforma, tanto para Nintendo Switch como para dispositivos móviles. [...] Con Pokémon Champions, tuvimos más limitaciones.”

Pokemon Champions

La decisión tiene sentido si pensamos en el tipo de juego que Pokémon Champions quiere ser: llevar el competitivo a más jugadores. El problema es que esa accesibilidad también tiene un costo, y en este caso es más que evidente.

Pokémon Champions deja claro que importa más que cada batalla funcione de forma correcta que presumir gráficos de nueva generación. Podrá decepcionar a quienes esperaban un gran salto técnico (este humilde redactor incluido), pero también confirma que Game Freak y The Pokémon Company quieren que la mayor cantidad de jugadores posible pruebe su juego.

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