Por qué algunos juegos de Nintendo Switch 2 se ven mejor que en Xbox Series S y PS5: el chip de NVIDIA es la respuesta

Por qué algunos juegos de Nintendo Switch 2 se ven mejor que en Xbox Series S y PS5: el chip de NVIDIA es la respuesta

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Portada
kenth

Kenth

Editor
kenth

Kenth

Editor

Tengo buen sentido del humor y soy bueno contando chistes malos, mi pasión son los videojuegos y la tecnología y no pasa un día en que no consuma alguna noticia que tenga que ver con eso.

En mi tarjeta de presentación, soy Editor Gaming, en mi mente, tengo una banda de rock exitosa. Pero en mi corazón, soy un gamer. 

El que obra bien le va bien.

700 publicaciones de Kenth

El debate sobre el rendimiento gráfico en Nintendo Switch 2 ha cobrado fuerza tras la llegada de múltiples títulos Triple A y desarrollos de terceros lanzados originalmente en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La discusión central gira en torno a cómo la consola híbrida no solo logra ejecutar estas entregas con una tasa de fotogramas estable, sino que en ocasiones consigue una presentación visual que compite favorablemente contra la PS5 y la Xbox Series S.

El factor determinante radica en el uso de tecnologías de reescalado integradas en su chip NVIDIA Tegra T239. Esta arquitectura permite a la consola competir en términos de fidelidad visual frente a PlayStation y Xbox a pesar de contar con una potencia bruta menor. A diferencia de las plataformas de Sony y Microsoft, que recurren comúnmente a AMD FSR para el reescalado, la Switch 2 aprovecha las ventajas de NVIDIA DLSS, logrando mayor nitidez mediante la generación de fotogramas por inteligencia artificial para garantizar la estabilidad de la imagen.

Las claves técnicas detrás del acabado visual en Nintendo Switch 2

Para comprender cómo ciertos juegos se perciben mejor en Switch 2 en comparación con consolas de sobremesa como Xbox Series S, es necesario aclarar que el resultado no se obtiene mediante fuerza bruta. El proceso depende de NVIDIA DLSS (Supermuestreo de aprendizaje profundo): la consola renderiza los títulos a una resolución base más baja (como 720p o inferior) y utiliza los Tensor Cores del procesador para escalar la imagen mediante IA. Esto permite proyectar texturas nítidas y detalles geométricos definidos que en Xbox Series S pueden lucir más pixelados al depender de soluciones de reescalado menos avanzadas.

Resident Evil Requiem Version Switch 2 Exclu 16 Resident Evil Requiem en Switch 2.

Este comportamiento técnico es visible en entregas de Capcom como Resident Evil 4 Remake y Resident Evil Requiem. Aunque existen recortes en ciertos apartados para adaptar los proyectos al formato híbrido, la calidad gráfica final resulta competitiva frente a lo visto en PS5 y Xbox Series S, considerando que se ejecutan en un dispositivo portátil.

Por otro lado, la tecnología de generación de fotogramas cumple un rol clave. El procesador gráfico permite elevar la tasa de cuadros por segundo —por ejemplo, pasando de 45 fps base a 60 fps— sin incrementar drásticamente la carga sobre el hardware. Esto se complementa con la integración de VRR LFC, una función de tasa de refresco variable que opera en rangos más bajos (alcanzando hasta los 40 Hz) y aprovecha la compensación de baja frecuencia (LFC) para suavizar las caídas de rendimiento con mayor eficacia que los sistemas estándar de PS5 o Xbox Series S en escenarios exigentes.

cp277

Sobre el papel, la PS5 y la Xbox Series S continúan ofreciendo una potencia superior. Sin embargo, la ventaja de Nintendo Switch 2 reside en el uso de la inteligencia artificial para compensar esa brecha técnica, permitiendo que ports complejos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy funcionen de forma óptima con un menor consumo energético y en formato portátil.

Inicio